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分节阅读 218(2/2)

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同样的,gaboy也没有出乎杰斯特预料的,一经发售就引起了一阵时尚的旋风,杰斯特在将gaboy的外形改造成了横版的s式样之后,也推出了彩虹色的机壳,在一开始发售,就推出了四种不同的机壳,采用的甚至是现在非常少用的钢琴烤漆的外形工业。

在很多人的眼里,这几乎就像是一个装饰品,而不是一个拿在手里玩的游戏机。

尤其是还有美利坚方块。

这款游戏在美国人心里的影响力是无与伦比的,fox曾经专门为此做过一个调查,这一次的调查发现,甚至没三个美国人当中,就有一个人玩过美利坚方块这款游戏,而对于这款游戏的评价都是异口同声的非常高,甚至有很多程序员,还称呼这款游戏是程序上的奇迹。

最重要的是,一款可以拿在手里,随时随地,无论是在公交汽车上面,还是在火车上面亦或者是飞机上,甚至就算是在饭店里,课堂中,都可以随时随地的玩的游戏,竟然是完全免费的。

所需要你做的,就算去购买一台gaboy掌上游戏机。

如杰斯特所料,甚至是出乎杰斯特所料的,gaboy的销量以令人瞠目结舌的速度,飞速的上涨着。未完待续。。

第三百章雷神之锤的第一幅地

虽然在之前已经有了预料,但是面对着火星娱乐的gaboy的疯狂销售趋势的时候,山内溥的心里还是极为难受的,他现在才开始念念不忘起横井军平起来,因为手掌机这个建议横井军平在一年多之前就给他提议过,不过当时被他拒绝了,他当时并不认为这是一个很值得花费大量的金钱去研究的东西。

不过等半年前横井军平第三次向着自己建议,而自己见到在家用机的市场方面很难有什么更好进展,便同意了横井军平的提议,可惜,这项机会没有进展几个月便被他自己叫停了,原因很简单,因为世嘉已经推出了他们的十六位机。

在这种情况下,即便是横井军平描述的手掌机的远大前景也远不如就在眼前已经摇摇欲坠的市场占有率来得重要,因为再远大的前景,在纸上流浮于表面的时候,也是没有意义的。

但是,当自己真的确确实实的看到这个市场之远大的时候,也已经晚了。

gaboy卖断货了。

这就是现在gaboy手掌机在美国所面临最大的问题,几乎在短短的十天之内,为了发售而预选准备的一百万台gaboy主机竟然全部售光,就算是二十万台的日本,能够维持的时间更多,几乎是发售的当天就销售一空。

甚至很多人因为买不到gaboy的手掌机就购买游戏卡带充数,巴洛特利的异界大冒险的手掌机版本,竟然在gaboy售光的以后还维持着很高的销售量,甚至差一点连这款游戏的手掌机卡带也售光,差不多有二百多万张。

而ce在经历了一开始销售热潮,尤其是在世嘉的d家用游戏主机开始预售之后,这款用画面精美作为主打的游戏主机的销量,瞬间开始狂降。因为比画面比游戏的精美,这款只是伪十六位机的游戏机,怎么可能比真正的十六位机还要更加的出色。

跟现在任天堂连接两款大作的溃败而显得有些消沉不同,火星娱乐这段时间确实大作频出。

由之前的一位杰斯特的火焰之纹章跟重装机兵开发组的核心成员成立的开发小组,在得到了杰斯特的首肯之后,开发的重装机兵ii也隆重亮相,说是隆重亮相,其实是不怎么合适的,因为这款游戏在在之前并没有进行太大规模的宣传。

不过也不需要做太大的宣传,因为这毕竟是杰斯特的作品的续作。而且还不是杰斯特本人来担纲制作人。

其实现在很多人也发现了一件事情,那就是杰斯特几乎没有担任过同一款游戏的第二次开发,不过因为杰斯特的威名尚在,也没有人敢主动去开发杰斯特曾经亲自主持开发的游戏,毕竟自己丢了脸面是小,给杰斯特抹黑是大。

不过这款重装机兵在一经提起的时候,杰斯特就非常的高兴,他自己也说:“我自己不喜欢去制作续作,因为我很不愿意走之前的老路。但是因为可能是制作人是我的关系,公司里的其他人也不怎么喜欢去做我的续作,我每天要看很多申请,基本上是没有关于我的游戏的续作的。”

如此说完之后。他就拿出了这份关于制作重装机兵的神情,杰斯特笑着对在场的人说:“现在终于有第一个了。”

就是这么简单,重装机兵的开发神情,就被一个名不见经传的人给拿了下来。当然,杰斯特是火星娱乐的灵魂,可以说。现在火星娱乐之所以有所成就,都是杰斯特一力当之,所以想要申请制作他的游戏的续作,那么当然也是有超高的实力才行。

虽然,没有经过太大的宣传,但是杰斯特游戏的续作就已经是最大的宣传了。

尽管因为续作不是杰斯特继续支持开发,但是这款游戏的粉丝也是不少的,毕竟,杰斯特的重装机兵给rg游戏的开发重新开辟出了一条路来,告诉所有的rg的游戏开发者,没有必要死守在dnd的那一亩三分地上面,把自己局限在上面,除了让自己眼光变得越来越狭窄之外,那是没有意义的。

影响也是有的,没有杰斯特的金字招牌,所以重装机兵的前几天发售的时候只能够说是声势比较火,但是销量只是一般,可能还有很多杰斯特的粉丝还在观望,但是等一周之后,销量突然猛增,这种逆反销售规律的事情,自然会因为销售部门的注意。

不过等到仔细的研究一番,也就释然了。

无外乎就是杰斯特曾经说过的,对于一款游戏来说,他的销量最具有决定性的因为并不是在发售之前的大规模宣传,这些宣传只是让那些不知道的你知道你罢了,最多能够拉高一点发售初期的销量,但是跟总销量比起来,发售初期的销量是不值一提的。

想要得到高销量的方法只有一个,尤其是对于新游戏,玩家面对不熟悉的制作人的时候,他们总是谨慎的,总是想要想染其他人去下水试一下深浅,看一看是不是值得购买。

所以,当口碑爆发出来出来之后,自然会有很多之前还在观望玩家争相购买。

重装机兵ii杰斯特当初看过的开发企划,不过时间

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