分节阅读 914(1/2)
d由朱迪帮忙套上马甲。
一支嫩芽萌新小队就此成型,回到集合区域正在整队,四周墙面上的影像忽然变得统一。
“赤红之声与全知之眼联合报道,哭泣沙海第五百二十二次冲突结束,赤联飞行家公社以三比十八的比分获胜”
“超级马戏团公会的杰尼尔与哈桑分别拿到三架和两架的成绩,他们的总分再度追平离一千架的白金撞机王牌纪录只有不到一百架了谁会夺得第一个白金王牌呢”
“胜利”
师生们和建筑里其他人举拳欢呼,不过都有些懒洋洋的,这种隔天就来一次的胜利,就算是心思单纯的小学生们,都已经提不起劲了。
大家之所以还在关注哭泣沙海撞机赛,其实只是出于“输了很丢面子”、“居然也能输”、“什么时候会输呢”之类的想法。
嫩芽小队走上一条步行滑道,滑道尽头是一扇扫描门,门前立着负责安检的警卫,还飘着脑袋大小的浮空安保魔偶。
扫描门之后是一道由四四方方晶格堆砌起来的传送门,淡淡的暗金光幕如水波一般微微荡漾着。
队伍通过滑道的时候,影像再度统一变换。
阴暗诡异的巢穴里,一支小队相互搀扶着,踩着一只怪异巨兽的尸体,一同欢呼庆贺。
队伍里有人类、半精灵、半身人和灰精灵,还有体格壮硕像是有巨人血脉的成员。充当背景的是一只展开龙翼的银龙,前排还混了部魔偶,一上一下两个狗头人探出脑袋,发出嘎嘎嘎的尖细笑声。
“深空通讯社报道,重磅消息赤红光辉照耀进了阴风荒原”
“冒险家公社的皮克与诺里艾公会在阴风荒原位面击杀阴风兽王塔格罗达成了位面管理委员会关于新发现位面开拓冒险乐园的条件,冒险家乐园迎来了今年最大一次扩展”
“探索者公社在此次行动者做出了杰出贡献,获得了建立探索者前哨站的奖励。不过探索者公社指责诺里艾在新发布的开荒幻景里无视探索者的贡献,宣布要重新考虑双方在地狱位面的合作计划。”
这个消息很重大,萨尼娜和老师们,甚至连警卫都下意识的转头看屏幕。
小学生们倒没太大反应,只有一些男孩子听到是什么兽王显得很兴奋。
“阴风荒原啊,那帮家伙都跑到那么远的位面搞事了吗”
某个中年男老师嘀咕着,看他满脸的缅怀之色,就知道曾经也是个冒险者。就不知道是因为膝盖中箭还是什么原因,不再冒险而是当起了小学老师。
赤联是依靠神陨高原的十万冒险者起步的,建国之后也没忘记继续推进冒险者事业。
在这个世界上,大多数冒险者都是被社会排挤,或者迫于生计,才深入到由超凡力量编织的危险里,在巢穴、陵墓、地下城乃至各类破碎位面与魔兽、亡灵以及各类怪物战斗,用卑微的生命赚取可怜的金钱。
但不得不说,在有超凡力量的世界里,这种生活又是大多数凡人憧憬的。金钱还是其次,完成一次能够让吟游诗人传唱的史诗冒险当然好,但也不是全部,真正吸引大家的是不断成长,不断迎接挑战的感觉,那似乎是深深铭刻在灵魂中的根本欲望。
并不是所有人都喜欢后顾无忧,井然有序的生活
当赤联把原本属于冒险者的乐园变成凡人的乐土时,一部分人欣然接受,一部分人投身到赤红信仰中,还有一部分人却很失落。
什么信仰都无所谓,灵魂中属于冒险者的那部分让他们安定不下来。同时他们也不喜欢投身到漫长得看不到结局的革命中,他们想要继续冒险。
地狱公社吸纳了一部分人,但地狱的战争同样漫长得看不到结局,而且面对的敌人经常是超越凡人极限,带着骷髅问号的魔王或者魔君,只能由地狱位面军应付。
地狱公社也无法完全挽留他们,当这样的人离开神陨高原,去其他地方冒险的事情越来越多时,赤联创建了冒险家公社,将他们留了下来。
冒险者可以随处活动,但赤联是他们的家。同时赤联将赤红光辉乃至凡人光辉跟他们的冒险活动融合为一体,也让赤联的疆土不断拓展,早就远远超越了主位面界限。
从人数上说,冒险家公社是赤联第一大公社,登记在册的一百一十万冒险者里,有三分之二都没有赤联国籍,很多甚至来自曙光帝国。
这种情况自然来自费共设计师,睿智穿透位面的赤红女士的阴谋。
她孜孜不倦的将冒险者公社打造成免费网游“费恩冒险者o”,希望将不是赤联国民的那部分“免费玩家”引流到“费恩大同主义o”这个门槛很高的点卡网游里,成为赤红信仰的新韭菜哦,新玩家。
目前来看,她取得了很不错的成绩,证明了她一旦用上开发游戏的思路建设大同主义,智商和情商就蹭蹭的涨,社畜精神深刻到了骨髓,让总枢机一度对她的道路表示过严重怀疑。
冒险家公社致力于探索未知世界,清扫邪恶,将凡人的光辉散播到整个世界,当然顺带也散播赤红光辉。
好吧这只是说辞,不是他们的真正目标。
冒险家们享受的是冒险的过程、不断成长的成就感、相互团结撕逼的友情恩怨,以及打倒boss后的满足感和摸尸体那一刻的刺激感。
1229年年初冒险者公社建立后,活动区域逐渐从赤联控制地盘扩大到了神圣意志帝国、西费恩诸国甚至东费恩北面的风暴联合王国。
当赤红女士联合无尽之主,通过探索者公社开辟位面通道后,冒险家公会也开始在外层位面留下足迹。当这些足迹踏遍位面的时候,赤联的光辉也就照亮了这个位面。
随着冒险活动的深入,冒险家公社自身也在不断发展,渐渐完善。
最初引领潮流的是若干强力冒险者组织的小队,当赤联通过相应技术支持公社后,小队渐渐发展成公会,公会成了主流。再之后,谁能依靠赤联覆盖整个世界的传讯体系获得更高的知名度,谁才能吸引到更多更强力的成员。
这就是“皮克与诺里艾”公会能一直稳居公社第一大公会的原因
公会的两个创始人不怎么能打,但很懂得制作幻景,更懂得怎么“运营”。不过最重要的是他们懂得怎么利用赤联的技术和宣传资源。
从野性原野到元素位面,从亡灵国度到各类位面缝隙,他们用一个个幻景征服了观众,很多人都是受他们的激励才加入冒险家公社的。
本章未完,点击下一页继续阅读。