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但根据动视商业部门的工作人员给出的分析报告来看,基本没太大的可能。
要知道,当时太吾2上线的时候,首周全球销量是一千四百万套。
蒸汽大明的宣发投入,比太吾2更高;维度娱乐也不再是以前那个无名小卒,如今他们也算是游戏行业里的一个名团队。在多方加持之下,蒸汽大明的首周全球总销量也仅仅才只有一千万出头,比太吾2差了一大截。
连首周销量都没比过太吾2,凭啥比后续销量
动视内部负责蒸汽大明的项目组,当前情绪比较低落。
有人私下里,对做出高价购入蒸汽大明的阿诺德发出了不少的牢骚。
不过,士气低落归低落,倒也没有太过绝望。
毕竟在前期砸下这么多钱的情况下,对各种后果,他们当然也是做出了相当之多的预案的。
这种情况,其实都已经能算是中上了。
但不管怎么样,事情还是要继续做的。
虽然蒸汽大明已经上线了一周的时间了,不过相应的宣传,还是不能落下。
继续投入成本,继续进行各种宣传。
反正这一亿五千万的宣发成本,是些在合同里的,而且有维度北美的人在盯着做审计,总归是要都给花出去的。
然而让人没想到的事情是,当蒸汽大明的口碑发酵出来之后,很多人认为不可能的、那种类似太吾2的消瘦走势,却复现了。
甚至更甚
蒸汽大明的口碑发酵,并不仅仅只是各种玩家的良好夸赞而已。这部作品,最为出色的点,也就是最自由的线性叙事,并不是进入游戏马上就能够体会到的。假如一个完全不知道这一点的人,开始玩下去,几乎察觉不到这个点。只有在玩家做出跟上一次不一样的行动之后,才会发现后面的剧情会截然不同。
而这一点,当越来越多的人体会到、并参与到宣传之后,才慢慢展现出威力来
第四百六十三章蒸汽大明的一百个结局
最自由的线性叙事、你想不到的一万种剧情展开方式、一千个人眼中有一千个哈姆雷特,一千个人玩蒸汽大明有一千个剧情流程。
目前,蒸汽大明这款游戏上线也已经有了一周的时间了,很多该体验到的游戏内容,玩家们也体验到了许多。
在大量的口碑发酵之后,对于蒸汽大明这部作品的销量提升,显而易见的是会有非常大的帮助的。
这个世界上,最好的宣传手段,就是亲朋好友之间的口口相传。
各种广告、各种软文、各种推广,砸下再多的钱、再多的特效,可能都会有很多很多人不感冒;但他们却往往会很容易因为朋友的一句这游戏很好玩,从而慷慨解囊。
况且,哪怕就是单纯的口碑效应,效果也是非常好的。
当各种圈子、社交网络上,都在流传这款作品,而自己却没有玩过的情况下,哪怕仅仅只是从众心理,都会有许多人会来尝试一番。
在诸多效果的催动之下,蒸汽大明的后续销量走势,反而变得更好了。
一般而言,游戏在发售一周之后,销量都会有比较明显的下滑,但是这一点,在蒸汽大明身上,并没有体现出来。
下滑当然有,但是可比预期之中的少太多了
到了第二周,蒸汽大明又卖出去了差不多八百万套,大陆市场贡献的销量有三百万套,海外市场也有五百多万套,比首周的数据差了一些,但是下滑幅度相对来说比较小。
但这就是完全的惊喜了
动视这边高兴坏了
阿诺德作为动视的高管,也是做出高价购入蒸汽大明这个决定的最终决策者,他是最兴奋的那个。
以目前的形势而言,动视已经差不多要回本了,后续的销量,基本上都是利润。而且,看目前的形势,后面的销量仍然会很可观,他们将会赚上一大笔钱。
不知道有没有太吾2那么多,但一定比一般的3a大作赚得多
事实的发展,也确实印证了他的想法。
当时间来到蒸汽大明发售一个月的时候,这款游戏的全球总销量,已经来到了总销量两千四百万套。
相当恐怖的数据。
在整个游戏历史上,千万套本身就是一个很大的门槛。甚至,对于游戏界来说,有时候千万套这个门槛不是光有质量、光有宣传就能够跨过去的,他有时候更靠运气,更靠作品是否击中了玩家们的g点。
更别说两千万销售的门槛。
虽然,现在蒸汽大明的消瘦热度,已经明显的弱了下来,但是这部作品,就像是太吾2一样,随着各方吵吵闹闹,一天总能卖出去一些的。长线慢慢累积下来,搞不好过个一年半载看一下,总销量就过三千万了;再过个几年看看,搞不好四千万套都有可能。
毫无疑问,仅仅从销量上来说,蒸汽大明是跟太吾绘卷2同个档次,位列于游戏行业的巅峰。
哪怕就仅仅以目前的两千四百万套来看,这部作品的总销售额,也已经有了超过十三亿美元的程度了,换算成人民币,是八十七亿多人民币。而如果将时间放的再更久远一点的话,这又是一部百亿产值的游戏。
通过这样一部作品,维度娱乐几乎奠定了自己在游戏行业上的地位。
又是一部超过两千万套销量的作品,这种恐怖的游戏作品,在整个游戏历史上,都是少见的。除却一些顶尖大作的续作之外,单独第一部拿出来就能够卖出这么多的销量,那更是一项奇迹。
而这样的奇迹,维度娱乐已经完成两次了。
太吾绘卷2尽管可以说是一个续作,但实际上,它的第一部只不过是一个小体量级别的小游戏,连3d效果都没有,跟3a大作的边角料都摸不到。两者的关系除却继承了一定的世界观、少量的设定之外,几乎没有什么相同之处。
如果说,第一次的太吾绘卷2所创造的,是一个奇迹的话,那么当这个奇迹再被复制一次,那就确确实实是维度娱乐的能耐了。
在蒸汽大明之后,恐怕已经没有人在能说维度娱乐只是个运气好的公司了。
他们在游戏行业,能够成功一次,暂且还能说是运气;大成功第二次,还是运气
那这辈子也没见过有啥纯靠运气的团队,能够将这样的成功经历复制两次啊
一次的都没有。
随着时间慢慢过去,玩家们也在这个魔改的大明末年,玩出了许许多多的内容。
现在,各大游戏论坛、讨论区,乃至于一些社交媒体上,充斥着关于蒸汽大明的讨论。
到目前为止,一个月的时间了,打通关的玩家不少,但能打出多个结局的,