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这会是一个开放式的世界,是一款沙盒游戏。以古代中国为背景,玩家可以畅游十五个地区,从漠北到江南,从燕京到长安。
沙盒游戏会有一个问题,有一些玩家,身处其中,会有一种无所适从的感觉,不知道自己应该要干什么,怎么玩这款游戏。
这个毛病,在第一代之中有很大的体现。
第一代中,新手教学是独立于主线的,并且整个教学很简陋。
在第二代中,茄子在吸取了教训后,也是跟高以翔这个经验丰富的老策划一起商量出一些办法。
首先是教学不单独做关卡,而是集合到游戏之中;并且,在游戏的初期,做了很多引导方面的努力。老手可以随心所欲的畅玩,而新手同样有足量的引导,至少在游戏的一开始,能够让人知道他们要干嘛。
拜访各家名门大派,学习武功;做出一个靠谱的日志,记录各项任务;打造一个可玩性比较高的主线,不至于让玩家无所适从
这些,都是降低游戏的门槛,以便于更进一步的向大众传播。
第一百六十六章动态的江湖
太吾绘卷2这款游戏,在策划层面做出来的主要玩法,还是在于人物的养成,并在江湖中书写自己的故事。
玩家一开始建立起了一个专属于自己的人物,他可以学习琴棋书画,可以练习各种功法,拜访各家门派。
游戏中没有等级这一概念,人物的实力由他所掌握的内功、剑法、身法等等功法来决定。这些功法本身的强度、修习的程度,综合起来决定了主角的实力。
而人物的成长,与整个江湖的变迁,也是息息相关的。
玩家可以选择拜入门派,而不同的门派之间,将会有不同的恩怨。
这个内容,是第一代中没有、但在第二代中将会重点体现的。
大部分的门派,都分为正派、邪派、中立三大阵营。但哪怕是同为正派,互相之间可能都有其龌龊。
例如,巴蜀的峨眉派和荆北的武当派,互为连理,互相照应,与西域邪派无量金刚宗向来不睦;晋州元山派分大小元山,大元山修道修刀,小元山修佛修剑,大小元山同气连枝,以刀剑合璧之神技闻名,但细致内,大小元山却又有自己的矛盾;界青门为江湖邪派,专精暗杀,收钱杀人
而最终重要的元素,在于游戏开始之后,游戏内会自己演化出故事来。
一切故事都是由人引发的。
人物的活络化,是太吾第一代最为让人著称的地方。总是会自己衍生出许多故事来,他们之间可能因为什么事情而结仇或结义,会厮杀也会相濡以沫。好友丧于敌手,自会去报仇;可能两个男人爱上了同一个女人,相约决斗
这些都让游戏里的,仿佛都是活着的一样。
但第一代的体量毕竟限于如此,很多东西是随机演算出来的,玩多了,自然会有乏味、会觉得不合理,甚至会觉得某些地方缺乏参与感。
而在第二代中,这里是要极度强化的地方。
在茄子和高以翔的设想当中,初始的门派设定,那也只是个初始而已。
在某个玩家的存档中,有可能某一个峨眉派的女弟子被一个武当派弟子始乱终弃,结果最后当上了峨眉派掌门,与武当决裂;有可能界青门暗杀了少林方丈,惹得少林召集天下正宗,剿灭这个杀手组织;也有可能,这一代的少林方丈是个阴谋家,反而会雇佣杀手,暗杀竞争者
这些都将会由系统进行演化,从而形成每个玩家、每一次游玩、每一个存档,最终都会变成一个完全不一样的江湖。
面对这些不同的事件,玩家可以选择参与其中,推波助澜;也可以置身事外,冷眼看待世态变化。
甚至,连未来的宣传语,茄子都想好了:“太吾绘卷中,不存在同样的江湖每一个玩家,都将拥有一段独一无二的故事。”
在第一代之中,这种东西已经略有了雏形,但是由于游戏系统还远远做不到这种程度,难以支撑这样有逻辑、有体系的演化,很多地方还是留有遗憾的。
但在第二代中,茄子希望能够做得更好,更尽善尽美。
这需要有强大的ai,有强大的演化能力,同时游戏系统也要足够支持。
以峨眉派举个例子。游戏一开始,可以生成几十个峨眉派的,从掌门到最下面的普通入门弟子。其中,一半以上将会是仁善性格,剩下一半随机生成。
有可能,某个天资绝伦的峨眉派弟子,性格是叛逆的,她会不会处心积虑的想要谋夺掌门之位她会怎么做她的竞争对手会如何做她会如何跟其他人相处
ai需要判定这些,并演算这些。
最重要的是,玩家在其中会扮演什么样的角色玩家可以用什么样的方式来介入到这件事情
当所有都有这样的演算之后,整个江湖变得更加的缤纷多彩。
但设想是设想,完成的难度却是极高的。
不需要有完全的人工智能,但至少,ai系统要做得靠点谱。
在维度引擎之中,茄子很惊喜的ai模块。
但这个要人去做的,于是,之前高薪招募而来的一个做智能学习的人才,就排上了用场。
这人名叫陈觉,水平不错,算是业内小牛。
值得一提的是,他的工资,甚至比茄子自己都高,一个月工资七八万,年薪妥妥百万的大佬。
工资高,是要做出工资高所应有的成绩的。范哲说到底是个资本家,维度娱乐也不是慈善堂。发出去一百万的年薪,陈觉也必须表现出自己的价值。
而他初步的价值,此刻也已经体现了出来他在ai智能的演算上面,做出了非常杰出的贡献。
他已经建立起来了几套人物行为逻辑,并未来还会做出来更多。这些可靠的行为逻辑,到时候会决定相应的,会怎么做。
同时,他更进一步在做整个世界的逻辑算法,保证整个世界在演算的过程中不会崩溃。
这是个非常庞大的工程,他在初初接触到的时候,自己都觉得不可能完成。
然而,在接触到了维度引擎的ai模块之后,这个东西给了他巨大的惊喜
内置的大量逻辑算法模板,让他大开眼界之余,也给他在工作之中减少了太多的工作量了。
说实话,一开始进到维度娱乐的时候,他还有一点不屑的心态:自己可是做人工智能的,是要改变这个世界的人,怎么能屈尊来搞什么游戏呢
然而,现在