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分节阅读 548(2/2)

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那就是杰斯特在开发怪物猎人的这段期间之内,连续几次,跟巴洛特利的开发小组,尤其是几乎全部的关卡设计师进行了数次的绝密级别的长谈每一个参与这次长谈的人都会事先签署一份保密条件非常严格的新合同,这种手段在火星娱乐并不算是特别的新鲜。

每当他们在游戏开发之前,就进行这样的新合同签署的原因只有一个。

那就是将会有一个保密级别非常高的大项目正在等待启动,而且,从杰斯特本人参与长谈,而且数次来看。这个新的项目,很有可能是杰斯特的,而且从召集的人来看,很有可能这一次杰斯特的新作将会是巴洛特利系列

这让无数玩家兴奋了起来。

巴洛特利基本上已经成为了火星娱乐的象征,而火星娱乐又是电子游戏的象征,所以,很多人都将巴洛特利视作是电子游戏的象征。

但是巴洛特利的玩法已经相对固定,虽然每一次的关卡的可玩性都是突破天际的,无比的好玩。但是玩法是很固定的,尽管无数的玩家们对于这个猜测很兴奋,但是其实也有一部分不怎么抱有期望的。

因为杰斯特的开发理念是很古怪的,他只会去做能给玩家带来新意。让玩家觉得与众不同我从来都没有玩过这么的游戏的游戏,像是巴洛特利系列,尽管每一作都无比的优秀,但是他的玩法其实是谈不上什么新意的。毕竟,作为横向卷轴游戏的起源,巴洛特利经历的实在是太多太多了。

还有一个很重要的原因。

虽然巴洛特利这个系列是杰斯特参与完成制作的。甚至是整个游戏的关卡,设定,玩法,在一开始都是杰斯特参与完成的,但是杰斯特并不是这款游戏的制作人,当时杰斯特因为负责其他的游戏的关系,只是担任了一个监督。

所以,也有很多人并不将巴洛特利之父的名字挂在杰斯特的头上。

而且,这个系列杰斯特也从来没有亲自的接掌过。

总的来说,希望杰斯特做新巴洛特利系列的,而认为杰斯特不可能接手巴洛特利系列的人数还是差不多的。

在论坛上面也是争论的不可开交。

好在没有像是之前的那样形成骂战,当然,这里面跟双方的矛盾较小的原因也很大,没有人会觉得杰斯特做不好巴洛特利系列,实际上,巴洛特利系列到今天,已经不再是靠着某一个设计师的个人智慧在设计关卡了,而是靠着整个火星娱乐最出色的游戏关卡团队。

这只庞大的团队,能足够的能力保证设计师最棒的关卡。

甚至有很多的玩家在论坛上大言不惭的方言,就算是让他奶奶来担任巴洛特利的制作人,也能够制作出卖出一千万套的游戏。

虽然这种说法有一些无厘头,但是认可的人还是很多的。因为现在巴洛特利就是这样进行制作的,一个人的智慧是渺小的,但是集体的智慧是伟大的。

不过这两方面的人都有一个担忧,那就是杰斯特很有可能做不好巴洛特利系列并不是说游戏不好,在有现在的关卡团队的情况下,把巴洛特利做烂的可能性是无比小的,更何况还是对于质量的要求严苛到令人发指的杰斯特。

只是从杰斯特的开发理念来说,他会怎么去做一款已经被无数的人在思维深处定型认为超级巴洛特利系列就应该这么做的游戏呢众所周知的,照搬以前的做法那根本就不是杰斯特的风格,按照杰斯特自己的说法,那样做还不如直接退休了,如果开发游戏还不能够给自己带来创造一个崭新的东西的激情。

那么还做游戏干什么呢

但是,如果不按照现在的这种模式做超巴系列,那么还是超级巴洛特利么

这几乎就是一个无解的难题。

面对外界的众说纷纭,火星娱乐并没有出面说明,这也恰恰的说明了这件事情的可能性非常大,甚至已经进入了讨论阶段。

终于,在一个多月之后,一位之前巴洛特利开发组的人员终于接受了一次游戏媒体的采访。他被采访的记者问到了这问题,在犹豫了一番之后,他做出了如下的解释。

“我现在只能够说的确是有一款新游戏,杰斯特先生的新游戏,是一款非常特别的新游戏。”说这话的时候,记者可以明显的看得出这位开发组成员脸上激动的神色,似乎是他在说着一个非常了不起的事情。

这让记者非常的意外,因为超级巴洛特利的开发其实是很工业化的,虽然游戏的可玩性无与伦比,但是整个开发流程都是固定的。所以,这样激动跟不敢置信的表情,是不大可能出现在这个项目里面的设计师的脸上的。

“是巴洛特利的系列作品吗”

接着马上进行了追问,虽然他在心底里面已经猜测新游戏很有可能不是跟巴洛特利相关的。

但是,这位设计组成员的回答再一次的将他的想法否定。

“是的,是最新的巴洛特利的系列作品,不过是一个超马的崭新系列,过多的我不能够多说,我只能够说。这款游戏问世的时候,肯定能够让整个世界震惊”

这话说得真是语不惊人死不休。

电子游戏历史上面有过一经问世就震惊世界的游戏,当初的雷神之锤是这样,之前杰斯特耗时五年。总投入三亿美元的豪侠也是这样,但是巴洛特利系列,是的,这的确是整个游戏史上面最赚钱。最好玩,受众最多,卖的最多的游戏。他出现的时候,2d卷轴动画的效果也的确给游戏开发者开创了一个新局面。

但是,这毕竟已经不是十几年前了。

一个老的游戏系列,怎么还能够让世界震惊

这位记者是无论如何都不敢相信的,难道这一次杰斯特又打投资几亿,搞一个用金钱砸出来的超级项目出来

“难道这款游戏的投入像是豪侠那么惊人”这位记者马上就问出了自己的疑问。

如果金钱足够多,砸出一个世界震惊的消息,倒也不是不可能,虽然在这位记者的心里,也对于这种想法的认可度不高,果然,接手采访的开发组成员马上就进行了否定。

“不不不,不是豪侠这样的项目,之前boss在内部开会的时候说过,开启豪侠项目并不算是一个非常明智是事情,投入的资金还是少数,最大的损失就是豪侠项目当初几乎囊括了整个公司一般的经营开发人员,让当时公司内部的人力捉襟见肘,很多游戏不得不延长开发周期,这样的项目,其实是很不划算的。”

“当然,豪侠项目的确是培养出来一批绝对出色的开发人员,这也是这个项目最大的收获了,至于这款游戏带动的主机销量的狂喷,倒是不怎么重要,因为无论有没有豪侠,dreabox3都会大获成功,豪侠只是让这个过程加快了一点,而不是促成了这个结果。”

“这是当时bos

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