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既然卡马克都直接辞职了。他们不相信,其他跟卡马克有着一样的设计理念的人不会辞职。
这些人对于火星娱乐来说,也许不算什么。但是对于其他游戏公司来说,可能就是很出色的人才了,而之前火星娱乐出品的人,也在不同的公司证明过自己,至少是在游戏设计方面,他们的确是足够出色。
但是奈何,他们所期待的,辞职潮并没有到来。
实际上,之前一些人在知道杰斯特同意卡马克辞职之后,的确是抱着跟卡马克一起走的想法的,毕竟,对于这些人来说,卡马克就像是他们的导师一样。
不过在欢送会上面,卡马克特别的跟他们说了一下他离开火星娱乐的原因。
并不是因为跟杰斯特理念不合实际上,杰斯特也没有停止公司内部的守旧派fs类型游戏的开发,比如说自从杰斯特在玩家社区里面提起过一次之后,被很多媒体屡屡提起过的军团要塞,虽然这只是一个od,但是只要这款od得到的市场反馈良好。
那么一款全新的游戏马上就可以动工。
实际上,军团要塞2的设计思路以及设计企划,在fs开发团队里面,都差不多完工了。
卡马克告诉他的教出来的这些人,他离开火星娱乐的原因,仅仅是因为他对于引擎以及游戏的开发已经失去了像是之前的那种旺盛的激情,而且他本人也认为,失去了这样的激情,还要坚持着去开发游戏,开发引擎,是事倍功半,得不偿失的事情,也不会做出什么令人信服的产品。
毕竟,做游戏,还是要自己充满激情的。
并且,卡马克也明确的告诉了他的那些忠实的拥护者,他下一份工作绝对不会是继续开发游戏,实际上,他已经想到了一件更加令他觉得兴奋的事情。
至于,要开发游戏,无论是想要继续开发守旧派的fs游戏,还是其他的类型的游戏,留在火星娱乐都是最好的选择。
也正是因为此,在卡马克离开了火星娱乐之后,火星娱乐才没有出现大批的离职潮。
世界上的事情是日新月异的,在电子游戏界也是这样,虽然卡马克辞职这件事沸沸扬扬闹腾了一两个月,但是在三四个月过后,联系不上卡马克,也没有新的关于卡马克的新闻传出来,这件事还是渐渐的冷却了下来。
实际上,在已经进入了团队开发模式的火星娱乐,早已经脱离了那一种作坊式的工作模式,一个制作人的离开,并不能对整个团队造成太大的影响,说是没有影响那也不确切。比如说,最近的虚幻x引擎的开发,就拖延了一段时间,这也是最后一款用虚幻进行命名的引擎了。
之前的n款虚幻引擎都是卡马克参与开发的。
虽然虚幻x卡马克并没有全程开发完毕,但是整个引擎的架构以及功能的一些构想,还是由卡马克带领着开发组完成的,所以这也是整个引擎开发团队意思,永久的封存虚幻这个引擎代号,用来纪念卡马克的离开,毕竟。这些人里面,都是卡马克手把手的教会怎么开发3d引擎的。
至于下面的引擎代号也想好了,也是杰斯特的提的建议,下一款他们进行开发的引擎就叫做寒霜,而且,寒霜1的设计方案也已经启动。
在虚幻x开发完毕之后,寒霜1也将会启动开发。
实际上,虽然火星娱乐开发引擎频繁,投资很大。毕竟,一款引擎的开发工作,是少则两年,多则四年的一次接近于马拉松长袍的繁重工作。需要的花费很大,时间也很多,但是,一些火星娱乐之前的引擎。比如说虚幻x之前,也就是现在火星娱乐内部,尤其是fs开发组使用的虚幻4。就是现在火星娱乐内部最强大的引擎。
而之前是虚幻3,就已经开一对外授权使用了,可以收到一笔很不菲的授权费用,并且,还要从对方的游戏销售额当中,抽取一部分,大概是百分之十。
这也是一笔不小的数字。
而且需要这种授权的公司是很多的,毕竟,并不是哪个游戏公司,都有能够去打造一款强大的3d引擎。
而没有出色的3d引擎,也就没有办法开发出出色的3d游戏。
尤其是当看到火星娱乐的游戏制作出来的3d效果之后,他们能够直接的丧失自己去做同类型游戏的想法,就像是杰斯特记忆里面的g胖一样,在原本的世界上面,从微软离职的g胖想要做游戏,作为雷神系列的终极粉丝的他,当然要选择自己最喜欢的fs游戏。
但是奈何,当他一切都准备好了之后,看到了雷神3的演示视频,马上就生出了一种绝望的想法。
因为他根本就不可能做的出这样的效果。
拖了自己朋友的关系,g胖从卡马克的手里拿到雷神3的引擎之后,这才做出了永载史册的半条命,而如果没有半条命的话,那就肯定不会有反恐精英,也就不会有stea,也就不会有后来支撑起c游戏一片天空,几乎拯救了整个c游戏行业的阀门,以及那一群v社脑残粉了。
说到这里其实有一个趣闻。
杰斯特印象比较深刻的,还是关于阀门的dota2的粉丝以及风暴英雄的。
当时风暴英雄正式的推出之后,ign给过一次65的评分,这一次评分事件在业内引起了轩然大波,后来暴雪在风暴英雄的竞技场模式里面加入了一个6510的彩蛋来嘲讽ign的这件事。
这件事怎么跟dota2粉丝联系起来的呢
是这样的,ign给风暴英雄评分的那个编辑是一个dota2的粉丝,他被人挖出了他是如何对风暴英雄进行测评的他只玩了十几场的人机模式的对战,然后输掉了其中百分之七十的场次,最后得出了这款游戏只有65分的结论,之后ign被业内嘲笑,没有办法之下删掉了这个评分。
其实一款游戏,作为一个设计师来说,你首先要去了解设计师是如何去设计这款游戏,任何游戏都是为了好玩,那么一款好的游戏,就不会是一款不好玩的游戏。
那么风暴英雄好玩吗
以一个单人玩家来说,这款游戏真的是不好玩。
但是暴雪这么有经验的一家游戏公司,怎么会犯这种错误呢
他们其实并不是在开发一款不好玩的游戏,这款游戏的设计师在设计这款游戏的时候,并没有将参与游戏者是以一个游戏玩家来进行的,他们在设计的时候,就始终认为,游戏的参与者是一个团队,是五个人。
这款游戏的所有游戏方式就是在围绕着一个团队改如何如何,而不是你一个人该如何如何。
设计师将一个团队天然的看成是一个和谐的整体,他们行动起来会如臂指使,令出法随,但实际上,这是根本不可能的事情,参与游戏的是五个个体,而不是一个整体。
这对于游戏体验,是至关重要的。
所以,风暴英雄就变成了这样的一款游戏,当五个人一起开黑的时候,这款游戏充满乐趣,战术,变数玩起来刺激无比,但是当一个人去匹配的时候,游戏