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不过。杰斯特最近得到的关于铃木裕以及世嘉的情报,倒是正在大量的招收开发人员,这一次他们招收的人员不仅仅只是游戏的开发人员,还包括一些剧本作家,一些建筑方面的人员,从他们最忌的这些举动来看,世嘉是真的打算让铃木裕再一次的开始莎木的制作了。
原本的历史上面,莎木成为了压垮世嘉的最后一根稻草,这个世界他们的命运会怎么样
这一方面不好说。不过有一点杰斯特的可以确定的,那就是,就算是铃木裕真的打算制作他心目里的全视觉反应娱乐游戏,那么选择的平台也绝对会是世嘉的下一个平台,而不是目前的世嘉土星。
道理很简单,世嘉土星这台主机的性能是很强大的,但是他强大是强大在他的2d图像的处理上面,应该是目前的三大主机里面。最好的,但是在3d图像的处理上面。不用说跟完全高出其他的两台主机一个层次的dreabox3相提并论,就算是跟s2相比,也是有些不如的。
索尼之前的那番虽然不是官方的有些要认怂的发言,的确是在业内引起了很大的反响。
而索尼方面也没有出来辟谣,但是,他们也没有对外公布他们的主机销量。算是从一个侧面,证实了这个说法并不是空穴来风。
而从索尼最近的动作来看,他们对于硬件开发部门的虫族又加大了力度,不但从索尼的送不调用资深的硬件开发工程师,而向着外界大量的招聘。而之前一直没有这方面表示的世嘉,似乎也有些坐不住了,从一些各方面吐露出来的信息来看,他们的新主机的开发似乎也已经提上了日程。
尽管这么说。
但是,不可否认的就是,dreabox3在许多的玩家的心目里面,简直就是他们梦寐以求的,完美无缺的主机。
不仅仅是在机能上面,比着另外的两台主机出色,毕竟,dreabox3的价格是要比着另外的两台主机跪上五十美刀的,性能自然也必须要出色,这样玩家们才会买账。
更重要的是,哪怕是在外设上面,dreabox3也做得完全不是另外的两家游戏公司能够相提并论的只说是这一次dreabox3上面的两种截然不同的手柄,就让各种玩家们非常的满意,两种不同的手柄,配合不同的游戏类型,能够给玩家们的不同的体验。
而且,双摇杆的设定,简直就是为3d游戏来专门准备的。
甚至很多人在用了dreabox3的双摇杆手柄玩过他们的3d游戏之后,在玩s2上面的3d游戏马上就变得非常的不适应了起来。
这一点索尼方面也已经宣布,他们准备推出全新的跟s2搭配的双摇杆手柄,并且,他们会保证,在之后的s2中,也将会将双摇杆手柄当做游戏的标配。
当然,还有他们在雷神之锤的主机移植版当中创造性的加入的辅助瞄准的设定,终于解决了手柄没有办法玩fs的难题,成功的将之前在c上面无比火爆的雷神之锤引入到了主机当中,虽然这一次雷神之锤的销量只能说一半,但毕竟这里面有着这只是一款移植作品,再加上手柄虽然有了辅助瞄准,但是操作性还是肯定不如键鼠的。
当然,最根本的原因还是。
经过多年的发展,c上面fs游戏的玩家社区,要比主机的玩家社区强出很多了。
但是谁也能够看明白,只要解决了手柄的瞄准问题,主机上面的射击游戏会有一次大爆发也是肯定的事情了,毕竟,射击游戏是欧美最受欢迎,销量最高的游戏之一。而之前只能够出在c上面的原因就是因为手柄没有办法解决fs的瞄准问题。
尽管c上面用键鼠的操作方式更加流畅,但是c游戏有一个永远也没有办法绕开的难题,那就是盗版的问题。
所以,只要有机会,至少是在这个时代,游戏厂商还是将主机游戏的有限度凌驾在c游戏之上的。就算是后世有了stea,将当初快要频死的c游戏拯救出了泥潭,但是c游戏的销量低的问题也是一个解决不了的事情。
是用c玩游戏的人少么
并不是,毕竟主机才多少装机量
s3以及xbox360时代的最巅峰期,两种主机加起来一共的装机量才一亿六千万台。
而全世界有多少台c
说一句人手一台并不为过吧
但是,c游戏的销量,却连主机游戏销量的十分之一都很难达到。
这也是为什么波兰蠢驴为什么会说,没有主机用户就不会有巫师3的原因,就是因为c游戏的盈利。根本就没有办法,让他们完成这种投资规模的游戏。
这其实也是当时很多人在说c能够取代主机,杰斯特总会嗤之以鼻一样。
诚然,c的性能的确在主机之上,主机能做的事情,c都可以做,所以c就要取代主机,但说这个因为所以的时候。这些人忘记了一个最关键的问题,那就是。在游戏开发商看来,他们之所以开发主机游戏,并不是因为主机的性能比c强实际上,从波兰蠢驴以及巫师3上面就可以轻而易举的知道,c在游戏开发方面要比主机好太多,他们能够轻而易举的完成一些主机因为硬件限定所完成不了的事情。
而是因为。主机再被破解之前,游戏是不会有盗版的。
这才是开发商看中主机的原因所在,就是因为主机销量可以为他们带来远远超越c的利润。
你可以想象一下,如果一款游戏最多的销量只有一二百万套的话,那么可能现代的玩家们永远也不会玩倒像是gta5这样的游戏。
道理很简单。还是我之前说过的,那就是没有办法收回投资。
这些先略过不提。
可以说,这一次的dreabox3的主机大战,火星娱乐不仅仅是在软件游戏方面将另外的两大厂商打的一败涂地,就算是在硬件上面,外设上面,这一次火星娱乐的表现,也是另外的两家望尘莫及的。
在dreabox3发售了一个月之后,杰斯特也开始准备今年年底的gdc的事情了,毕竟是一年一度的游戏开发者的省会,不仅仅会评选出今年的年度游戏,而且,今年的游戏界的终身成就奖基本上就要落在自己的身上了,本来之前的几届如果自己想要的话,这个终身成就奖也回落到自己的身上。
不过当时自己因为忙着进行游戏开发的缘故,一直没有接受。
到现在,豪侠发售,而且,在今年的gdc的各大奖项上面,横扫已经定局的情况下,杰斯特没有拒绝今年的终身成就奖。
今年的gdc举办的事情在一月底,