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日本人是一种很排外,很守旧的人要不是杰斯特进入日本市场的早,再加上当初自己的的确是拿出了大量的神级游戏,完全超出了任天堂的游戏阵营不只是一个档次,恐怕,他还真的没有办法在日本市场上面,拥有现在的业绩。
不过,现在大概百分之三十的市场占有率应该就是自己能够在日本市场上面的极限了。
其他的那些日本玩家。属于冥顽不灵的那一部分。
无论你的游戏做得多好,就算是专门为你们日本玩家的口味进行设计,大概他们也不会领情的,就像是当年的微软的xbox的日本攻略,不惜花费重金,甚至邀请到了鸟山鸣,坂口博信这种日本的殿堂级人物,一个传奇漫画师,同时也是dq的人设的创建者。一个是传奇的游戏设计师ff之父来专门为日本玩家打造了一款日式的不能够再日式的rg。
几乎已经做的完美无缺了,就一款日式rg来说。
但是,日本的玩家还是不领情。
说实话,杰斯特重视日本的市场。与其说是主机市场,还不如说是掌机市场。
主机市场目前能够维持在百分之三十的市场占有率,杰斯特就很满足了,实际上。根据他们内部的预测,这一次晚发售一年,再加上索尼跟世嘉又是主场作战。尤其是索尼在日本人的心目里的品牌跟情怀的意识还是非常的强烈的,所以,应该对于自己的dreabox3造成非常恶劣的影响。
新主机能够维持在百分之二十,然后利用五年甚至是六年的主机生命周期,将市场占有率扩大到百分之三十,应该是一个很好的结果。
而掌机市场,现在基本上就是杰斯特在独霸。
在其他人愿意进入这个市场之前,基本上,自己还将会继续在这个市场独霸下去。
而且,相对于主机的欧美市场的销量要超过日本市场不同,在掌机领域,日本市场不但能够可以跟欧美市场分庭并列,甚至还隐隐的有所超出,这种情况杰斯特也是综合他脑海里面的历史可以得出结论的,那就是,日后日本的掌机市场,将会超越欧美市场。
成为主阵地。
而且,掌机上面的布局杰斯特已经基本上完成了,无论是马里奥系列还是系列,有了这两个杀手锏,基本上掌机市场就拿下了百分之七十。
剩下的那百分之三十,就是还不是时候出的h系列了。
倒不是杰斯特不想出h系列,毕竟,后世的卡普空就是因为这款游戏从而可以苟延残喘,随便出几个圈钱外传作都可以从玩家手里骗钱,甚至引擎都不需要换的,随便用玩家都可以接受。
而是现在的掌机机能还不允许这种游戏出现,倒是可以先在下一代的主机上面先试一下,不过可能性也不大,但即便是要做,现在也没有什么空期,尤其是自己,自己的开发计划基本上已经确定了,在开发完时代之后,自己要做的就是专门为下一代的主机准备的体感游戏。
以及了。
先将这个想法写下来,以后有了合适的人选之后,再去开发,也只能够如此了。
对于杰斯特来说,掌机市场是可以长时间的控制在自己的手中的,起码在手机移动游戏的大潮来临之前,自己可以一直的独霸这个市场,即便是索尼出s也没有好担心的,当初岩田聪靠着nds那伟大的双屏幕设计就把有着h以及gta护航的s打的落花流水。
更何况自己呢。
索尼不来则已,来就要让他们吃个落花流水。
至于后来的sv的确是索尼的野心之作,也的确是一款非常出色的掌机。
奈何生不逢时,出现在了移动游戏大潮来临的时候,再加上他们自己又缺乏强大的掌机大作护航,结果地位无比的尴尬,不但第三方不待见,包括卡普空。就算是索尼自己,也不是太重视。
倒是一些宅系的小游戏很喜欢这个平台,喜欢出一些游戏在上面,但是这又有什么用处
通过sv的这件事就可以看得出来,掌机被手机取代是迟早的事情了,就算是那个时候的任天堂都无比的担心,毕竟,掌机对于他们来说几乎就是命根了。
将这些想法暂时的压在脑后,杰斯特开车从洛杉矶的失去穿过,然后开往自己公司的驻地。一路上不但经常可以看的许多s2的广告,世嘉的广告也是不甘人后的,毕竟,世嘉在美国的玩家基础还是很大的,北美的玩家也的确是非常喜欢世嘉的这种硬派的风格。
就算是在任天堂的时代,在北美市场上面,世嘉的占有率也不比他们逊色,甚至还略有超出。
不过现在任天堂已经退出游戏界了,说这些也没什么用。
不过对比火星娱乐在北美的一家独大。世嘉还是有些不够看的。
现在的世界游戏市场,最大的就是北美跟日本,其次是欧洲,而那些南美。澳洲市场,都算是一些小市场,一个是南美的盗版泛滥,另一个则是澳洲的人少。所以,这些地方并不是这两家公司的主机首发地点。
这根杰斯特定下的计划也是相同的。
这个时代,同时在整个世界范围内铺货没什么意义。还不如集中力量现在主要的市场进行铺货。
先北美跟日本,然后欧洲,等一切就绪,市场稳定之后,在考虑南美跟澳洲。
到达公司的时候,杰斯特也可以感觉得出,公司的员工的神色变得有些凝重了起来,杰斯特有些奇怪,他随便的询问了几个人次知道,这是因为进入了十二月,s2马上就要发售,而他们的主机却只能够在一年之后发售,这让他们有些担忧,杰斯特对此也没有办法。
毕竟,别人已经开始开发新主机的游戏了,而自己手下接近一半的人,还要进行老主机游戏的开发,这让一些人的心里肯定是有些不顺畅的。
不过没有办法,老主机有着大量的玩家。
即便是新主机发售之后,老主机的一些开发工作也是不能够停止下来的。
一些游戏,既可以在新主机上面开发,又可以做到老主机上面的,是要两个版本都要制作的。
这种开发过程,大概要维持一年半岛两年的时间,不仅仅是现在这样,即便是在很多年后,到了s4的时代,对于很多游戏公司来说,也是这样的。
上午的工作千篇一律。
根据之前早就做好的计划表一板一眼的进行完善,实际上,很多人,比如说很多玩家,都会认为游戏开发是一个充满了创造力跟想象力的工作,实际上,这话说的对,但也错。
怎么说呢。
在一开始,头脑风暴样式的讨论的时候,的确是一个无数人的想象力大迸发过程,无数的想法,思路,在讨论的过程里面,被搓碎,揉扁,然后融合为一,成为一个新的思路,新的方案,一跨游戏的开发企划就是这样诞生的。
当然,在游戏