首页 > 都市重生 > 游戏开发巨头 > 分节阅读 485

分节阅读 485(2/2)

目录

索恩:他们水平太差了,没有兴趣。说起来指挥官,来句昆特牌吗

玩家:你确定这没有版权问题吗

索恩:有道理,那我们还是打炉石吧你的会长悄悄的说:走,今天继续开荒地狱火发送给你的会长:你走开不要打扰我,我要玩炉石

你已将你的会长屏蔽。

其实,这个把一套成熟的卡牌游戏直接整个的嵌入到游戏当中,当做小游戏存在,也并不是巫师3先做的,在杰斯特的记忆当中,在ff8当中。就有这种掉渣天的设定,当然,最出名的,肯定是巫师3了。

当然,不也不仅仅是如龙0跟巫师3在小游戏上面煞费苦心,其他的游戏,比如说销量横扫世界的gta5,他在里面添加的自由编辑地图的模式,也可以将游戏改成各种赛车游戏。甚至是fs游戏,也也可以看到的是一种游戏中小游戏的增强。

当然,gta5里面的小游戏设置不仅仅是这种自由编辑器,严格说起来。这种自由编辑所衍生出来的游戏方式,是玩家所贡献的,而不是游戏商所贡献的,不过gta5里面。这样属于游戏设计师设计的类似于小游戏的东西也是有的那就是股票。

炒股实在是太简单了,这可能是玩过gta5里面的炒股游戏的人的感想了。

在gta5里,玩玩炒股也是一件很有乐趣的事。

游戏中有各种地产。很多玩家的终极人生目标就是买下所有的楼而且全t买二环以里的当然只靠每天抢劫小打小闹的那点钱是不够的,想捞钱,还是得炒炒股当然,是游戏当中。

gta5中炒股的诀窍就在于获取准确时机,虽然整体上类似现实中的炒股,但在游戏的剧情中,主角们背后的智囊成员莱斯特会通过黑客手段获取一些内幕信息,比如一些暗杀任务,杀死目标后可能会影响股票的走势,如果按照莱斯特的提示一一购买,那么赚率还是相当可观的。

当然,除了炒股之外,gta5里面也是有很多的小游戏的,从射击打靶、丢飞镖、高尔夫、网球、自行车赛车、跳伞,到开飞机、开潜艇,甚至抽大麻、炒股,几乎正常人脑洞能想到的小游戏,里面全都有。哪怕你进入游戏什么任务都不做,光是玩这些小游戏就能玩上一天。

其他游戏中还有各式各样的经典小游戏,比如荒野大镖客中的德州扑克、孤岛惊魂中的街机扑克、刺客信条中的九子棋、辐射系列中的纸牌和赌博机等等还有一个很出名的游戏,他的小游戏设置应该是有开一代先河的启示作用的。

这款游戏叫做太阁立志传5,可能未来的新玩家们,玩过或者说是听说过这款游戏的人都不太多,不过这款游戏可以说是同类游戏的一个巅峰,几乎无出其右者,这里面为了加强可玩性而加入的二三十个小游戏也都是经典无比,后来的游戏或曰致敬,或曰抄袭的,更是大有人在。

比如说,侠客风云传里面,就在小游戏上面向太阁立志传5致敬过,当然,降低了小游戏难度以后乐趣明显下滑。

这些说的有些远了,杰斯特跟卡马克谈起了未来的游戏机的发展方向的问题,卡马克是知道公司里面有一个保密程度非常高的硬件开发部门,这个开发部门在他加入公司的时候就存在了,之前以为是为了下一代次时代主机而设置的,但是后来dreabox3的开发组成立,才将这个说法来不公自破。

总之,这个开发组异常的神秘,里面参与开发的人,签署了非常严厉的保密条款,而且待遇非常高。

后来随着自己在公司里面地位的提升,卡马克知道了也隐隐约约的知道了,这个神秘的硬件开发部门在进行的工作体感游戏设备的开发。

卡马克对于这个部门还是很好奇的。

他听到杰斯特随口问他,对于未来的游戏机的发展方向有什么看法,卡马克正巧也对于体感这种新技术感兴趣,再加上他知道公司内部有一个已经研发了数年的体感硬件的开发部门的存在,所以,他也是笑了笑。不假思索的说道:“我觉得,未来的家用游戏机,会逐渐的发展成一个客厅的娱乐终端,他可能不仅仅只是用来,拿着一个手柄玩游戏,甚至,还可以接驳一些体感设备”

杰斯特一边听着,一边点头,卡马克想的还是挺深远的。

家庭娱乐终端这个东西,说实话。索尼在s3时代就想要把s3做成这样的一个东西,但是可惜,因为方方面面的原因,他们失败了,就连s游戏机的绝对功勋,久多良木健都引咎辞职,之后的s4,索尼提出的口号是仅仅是游戏,结果大受欢迎。因为在玩家的眼里,游戏机就是用来玩游戏的。

什么家庭娱乐终端,我们根本就不需要这个东西。

不过微软不信邪,他们的xbo其实也是在走当年索尼的s3的老路。妄图做什么家庭娱乐终端,杰斯特不敢断言微软这个计划的最终结果,但是从新一代主机的发售情况来看,s4对于xbo两倍杀的销售数字。就足够说明,玩家对于他们这两方理念的认同情况了。

当然,后来苹果似乎也想要走这个什么家庭娱乐终端。妄图插手客厅游戏的业务中来。

在杰斯特看来,这简直就是不知死活。

卡马克说了一下他对于体感游戏设备在未来的肯定,并且认为,将来体感设备的家用游戏机肯定会成为主流,手柄操作也必将会被体感操作设备所取代杰斯特没有评论对方说的这些对还是不对,也没有必要,毕竟,体感现在还只能够存在于实验室当中。

将来他的潜力到底如何谁也说不准。

不过,作为经历过体感游戏设备最火热的时代的杰斯特是知道的,体感设备的确是有未来,但是,体感设备的未来,远远没有现在的很多人认为的那么前途似锦。

实际上,体感设备,对于很多人,很多玩家来说,只是唱一个新鲜罢了,没有玩过的,非常的想要试一下,而玩过的,会很快的对这类游戏失去兴趣,就跟wii的命运一样,一开始推出,有着体感设备,几乎是横扫千军,xb360跟s3根本就不是对手。

仿佛整个游戏界又重新的看到了任天堂的再一次的复兴。

但是,在那个时代主机的争夺战当中,wii,在中后期的表现极度疲软,当然,他们在初期已经建立了几乎不可能被击败的优势,虽然最终的主机销量当中,wii的销量比360以及s3的销量高,但是,也没有说人,这个时代,是属于wii的。

自从体感游戏机,经历过了wii的火爆之后,就迅速的沉寂了下来,哪怕微软的肯奶头做的足够出色,但依然是然并卵。

哪怕是索尼的体感设备做的跟一坨翔一样。

也没有耽误到s4的疯狂热卖,销量打的微软妈都不认识。

卡马克说了半天的,关于体感设备未来的前景,但是似乎他觉得,一直在认真听他说的杰斯特的眼神里面,似乎对于他说的

目录
返回顶部