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分节阅读 464(2/2)

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并不是说玩家们对暗黑向的游戏不感兴趣了,实际上,在e3大展之前,还组织过一次调查,询问现在玩家们最希望在e3大展上面看到的游戏又什么,第一自然是跳票了n年的杰斯特的时代计划,第二的就是暗黑破坏神2,这让杰斯特不由得想起后来的e3大展的3大不可能出现游戏。

ff7,食人的大鹫,以及莎木3。

当然,后来这三款游戏都在一届e3的展前发布会上面公布了消息,当时造成的震撼力不亚于一次十二级地震。

自然的,在这一届的e3上面,时代的消息依然是没有太大的踪迹,不过,在火星娱乐的展前发布会上面,杰斯特时隔数年之后,又亲自的登台,他虽然没有就时代项目说太多,但是,杰斯特还是说明了一下,这款游戏的开发进度已经完成了大半,离着真正的公开,也已经不远了。

但尽管没有时代的消息,但是暗黑2的消息还是有的,迈克莫怀米跟比尔罗格的团队已经为这款游戏开发了一整年,跟他们同时开工的英雄无敌一经发售,并且还取得了极为不错的销量,不过暗黑2的项目要大得多,自然需要花费的时间也大很多。

虽然玩家们没有在e3上面得到时代项目的更进一步的消息,也并没有得到暗黑2的实际游戏画面。

但是他们看到了一款全新的arg暗黑向游戏的实机演示,并且,还有实机试玩

这真的是一款玩起来很爽,很有意思的暗黑向游戏。

凡是玩过这款游戏的人都不得不承认,如果只是说单机部分的话,这款游戏要比暗黑1要好上很多,而且,在画面上,优化上面,这款叫做刀剑封魔录的游戏,也绝对是业内顶级的。

“这真的是一款z国人开发的游戏”

这是当时在e3上玩过这款游戏的人心目里面所有的疑问。

实际上,就算是在火星娱乐的内部,也有很多人有这种疑问,尤其是大胖子比尔罗格在第一次玩到这款游戏的时候,作为暗黑2项目的负责人,原本历史上的暗黑之父,他的确是感受到了这款叫做刀剑封魔录的游戏的吸引力,虽然跟他们正在开始的暗黑2有很大的区别跟不同。

但是,他们还是能够借鉴学习到很多的东西。

这也不由得不让他们感到惊讶。未完待续。。

第七百零四章新世代

这不由得他们不感到惊讶。

因为在此之前,他们从来不认为,在那片游戏的蛮荒之地上面,能够开发出什么靠谱的游戏来。

虽然傅瓒很受杰斯特的重视,但也是傅瓒一个人罢了。

开发游戏可从来不是一个人就能行的事情,几年之前或许可以,但是现在的这些大型游戏,起码也要十几人才能立项,否则的话,花费的时间太多,就得不偿失了。

玩家们对于刀剑封魔录的质量非常认可,甚至在e3的试玩上排起了仅次于雷神之锤4的长队,他们在接受火星娱乐安排的调查反馈的时候,最喜欢问的两个问题就是,这款游戏什么时候能够发售,第二个,就是暗黑2到底是不是比这款游戏还好

暗黑2必须比这款游戏还要好,而且还要全面的超越。

这是比尔罗格在试玩过刀剑封魔录之后就做出的决定,因为他们丢不起这个人,总不能被玩家们万众期待的暗黑2的水平,还不如这个山寨者高吧。

所以,一些原本打算在资料片里面使用的设定,比如说是符文之语之类的,就全都填到了开发进程里面。

这几年杰斯特倒是一款游戏都没有开发过,所以无论是gdc还是vga的奖项提名都没有他的事,虽然今年才过了一半,不过估计今年他还是不会有什么游戏问世,所以,今年的这两大奖项,估计也跟他没什么关系。

倒是去年的终身成就奖询问过他的意见。

像是候选人,在提名的时候,都会被询问意见,你同意接受这个奖项,主办方才会给你提名。否则的话,比人最后把这个奖颁给你了,你还不去接受,那么人家主办方丢脸就丢的大了。

前面几年杰斯特都是同意了的,那是因为他知道,他当时能够拿到的可能并不大,纯粹是一个陪太子读书的角色,不过从去年开始就不一定了,能够稳稳的在他之前够资格拿终身成就奖的,已经没有了。也就是说,从去年开始,他就是很有希望拿奖的人。

但是杰斯特考虑这个问题,首先,是自己的年纪太年轻,这个倒是不是最主要的问题。

最主要的问题,是他这几年都没有什么游戏,在他自己看来,是不他适合拿这个奖的。他觉得,他最适合拿这个终身成就奖的时候,还是在他的时代发售之后,在gdc上面横扫群雄。然后同时那些终身成就奖,那样才够威风。

所以,杰斯特就说明了一下他的情况,说他在时代发售之前。不会接受什么奖项,当然,借口用的不想要自己分心到其他的事情上。

现在已经是九四年。各大硬件厂商也都纷纷,断断续续的不断的开始透漏自己的新硬件的信息,无论是世嘉还是索尼,都跟火星娱乐在这方面进行着明里暗里的竞争。

明里,那肯定是各种广告,各种产品的介绍会,各种发布会。

而暗地里面,则是互相的拉拢那些第三方的厂商。

世界电子协会当时成立的时候,是给了那些第三方厂商足够的选择权,他们可以选择三家硬件商的任意一家,或者是全部来进行游戏开发的,也就是说,在游戏的开发平台上面,不对他们进行限制,当然,游戏开发出来也不是你想要发售就能够发售的。

还是要通过主机上的检测,达到他们要求的质量水平,才可以的。

而为了在新主机上面进行竞争,双方对于第三方的争夺已经进入了白热化,火星娱乐算是差一点的,但是世嘉或者是索尼,都对他们想要拉拢到手的第三方开发商开出了很多,根本让人无法拒绝的条件,甚至,他们都做不到了,不赚钱的地步。

这是火星娱乐无法做到的。

杰斯特的经营理念跟任天堂当初山内溥定下的绝不会亏本卖硬件差不多,他也是这样规定的。

这是任天堂得出的血的教训。

所以,火星娱乐开出的条件,虽然比着之前的dreabox2时代有一些优厚,但是比着世嘉跟索尼方面的跳楼价条件,完全没有竞争力。

最重要的是,主机世代这个东西,一个世代就要看一个世代的事情。

对于任何一个平台来说,一个新世代的开始,都是从零开始的,之前的平台所拥有的成绩,很有可能烟消云散。

别看之前一个主机的占有率还是统治级的。

很有可能,新世代上面,马上就会被人超越,所以,这也是这些第三方的厂商愿意跟着世嘉或者索尼的原因,因为dreabox2的优势,是很难累积到dreabox3上面的的。

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