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分节阅读 453(2/2)

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在公司里面进行的内部封闭测试当中,这款arg类型的游戏大受欢迎,尤其是在这款游戏里面,破天荒的加入了天梯跟赛季的系统,更是让公司里面的很多人,天天一有时间就上线就刷一通怪。

不过因为只是内部测试,很多游戏内的装备。系统都没有实装。

很多同事天天都在跟diabo开发组的人说,尽快的发售,他们已经等的迫不及待了,当然,测试的作用还是很大的,他们在内部测试里面,就已经修复了很多他们之前在开发以及debug的时候没有发现的严重漏洞,而到现在已经内部测试了几个月的时间了。

算算也差不多该到发售的时候了。

罗伯帕尔多这两年来,除了一心一意的在进行暗黑破坏神的开发之外,还一有时间。就不断的思考,完善,杰斯特当初对他说起过的那个英雄无敌。

这款游戏,当时杰斯特只是开了一个头,说了一下这款游戏的玩法。

说的并不是很详细。

但是,对于一款游戏来说,他最核心的,就是玩法,一个有趣的玩法。可以诞生一个伟大的游戏,而有趣的玩法,有时候也许并不复杂,就像是人类的收集欲这个玩法简不简单简直就是谁都知道的事情。但是口袋妖怪伟大不伟大当然是一款无比伟大的游戏。

所以,当最难的事情,已经被i杰斯特解决了之后,罗伯帕尔多的要做的。就是将这款游戏的枝叶,全都完善起来。

一款游戏,就像是一棵参天大树一样。

不能够只有一根笔直的通天树干。还需要有繁密的枝叶,只有这样的树木,才是健康的。

而这两年的时间,罗伯帕尔多已经围绕着当初杰斯特提出的英雄无敌的玩法,进行了诸多的完善,可以说,虽然这款游戏还没有开始制作,但是这款游戏从框架,到血肉,到核心,早就已经在罗伯帕尔多的脑子里面有了一个雏形。

如果让他马上开始这款游戏的开发的话。

那么就会节约下大量的时间,diabo开发了差不多两年,这在火星娱乐内部,也算是时间很长的项目,虽然开发团队不算多,但是两年的时间,就代表着花费比其他的一些同级别的开发组要高上一倍。

如果这款游戏失败的话,可能迈克莫怀米跟罗伯帕尔多两人,想要在拿到独立领导团队开发的机会,就千难万难了。

虽然这款游戏在公司内部很受欢迎。

但是并不代表在外界也一样的受欢迎,火星娱乐本身,就有很多公司内部叫好,但是玩家们不感冒的游戏,所以,在游戏正式发售之前,谁都不敢说暗黑破坏神,可能能够大卖。

尽管迈克莫怀米跟罗伯帕尔多对这款游戏很有信心。

“听说你不打算跟我一起开发英雄无敌”正在进行游戏的最后的收尾工作的时候,罗伯帕尔多突然这么问了迈克莫怀米一句,听到罗伯帕尔多的问话之后,迈克莫怀米先是一窒,然后苦笑了起来。

他说道:“是的,这两年跟你一起开发暗黑破坏神的日子我很开心,我觉得我们配合的很好,不过我自己也考虑过英雄无敌这款游戏,的确是我不喜欢的类型,而boss,曾经无数次的说过,不要强迫自己去开发自己不感兴趣的游戏,如果你没有办法在你开发的游戏里面收获乐趣,那么你肯定没有办法将你要开发的游戏变得好玩。”

说着,他稍微顿了一顿,然后加重语气说道。

“我无比的赞同boss的这句话,所以,我之前跟boss说过了,我希望下一款游戏我能够参加其他的项目,不过现在公司里面计划中的项目并不多,所以boss说让我先等一下”

听到自己最好的朋友的解释,罗伯帕尔多也有些无奈。

其中这两年当中,他跟对方谈起过数次关于英雄无敌的事情,对方的确是兴趣缺缺。

“那我们就等星际争霸的时候再联手一起开发吧”

罗伯帕尔多只能够如此说道。

“对了,下午别忘了去见一下boss,之前我跟boss见面的时候,boss让我通知你一下,他想要跟你商量一下,diabo发售的事情,要知道,这两年来,boss一直在进行时代项目的开发,这是公司里面最大的机密,就算是我们也知道的不多,他过问的游戏很少,但是只有是在发售前他过问过的,无一不是极为受到他的重视,而且最后在发售之后,还大获成功的。”

最后,迈克莫怀米提醒了一句。未完待续。。

第六百七十九章见面

从diabo立项到现在已经过去了两年。

这两年的时间,是罗伯帕尔多在火星娱乐工作了几年以来最为繁忙,也是最为充实的一段时间。

自己负责一整个开发组的开发工作,的确是比自己之前只是担任助手的时候要忙的多,需要关心的东西也很多,虽然只是一个二十人不到的小团队,但是对于第一次执掌一整个团队的罗伯帕尔多来说,也有些焦头烂额了。

幸好还有迈克莫怀米跟自己一起,才算没有把这个项目搞砸。

在见识过了一整个团队,在协调的时候的复杂工作之后,他想起自己老板那三百人的超级团队也不由得有些恻目,之前他觉得不就是人多么,现在想想完全不是这么一回事,三百人的团队比起三十人的团队可不仅仅是规模大上了十倍那么简单,复杂程度也不仅仅是大了十倍。

二十人的团队就让罗伯帕尔多有些力不从心了。

更不用说几百人的庞大规模了。

不过,他也有些羡慕,他带领过开发团队,知道了人多的好处,的确是符合人多力量大这一准则的。

一些他们几个人做可能需要做一整个月的东西。

在他的这个二十人的团队里面,分工协作,几乎一两天就能够做完,效率简直不可同日而语,说实话,他们现在做的diabo并不是他们心目里最完美的作品,很多他们之前设想的东西,包括根杰斯特讨论过的一些东西,都没有做入到这款游戏当中去。

不仅仅是技术的问题。

更多的还是,diabo的初作,只是一款尝试性的作品,在这款作品得到市场的认可之前,无论是他们自己还是公司方面。包括杰斯特,都不想要将这款游戏开发的太大,杰斯特是相信diabo肯定能够大获成功的,他想到的是,第一作只是抛砖引玉的那块砖,而真正的瑰宝,要等第二作的那块玉。

至于公司方面,肯定是不想要玩意游戏失败,失败的不要太。

而作为罗伯帕尔多以及迈克莫怀米来说,他们已经被现在的开发规模搞的有些焦头烂额。自然不可能盲目的追求规模了。

杰斯特跟罗伯帕尔多约定的见面时间是下午的两点,不过作为下属,罗伯帕尔多肯

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