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但是,如果,这样的成就系统出现在战网上面,可以进行查看。对比,当一个玩家一个挑战成就没有办法获得了,他觉得这个太难,他不想要挑战了,但是他心有不甘,他觉得,我不能完成,那肯定其他人也是不能完成的,所以,他就去产看。去对比。

看看这个成就系统有多少人能够完成。

一看,只有百分之零点零几的人获得,而且,后面还有获得是难度评价,比如说,简单难度,困难难度,噩梦难度,深渊难度。史诗难度,传奇难度诸如此类。

在这种情况下,固然有一部分人会看到这么难,我做不到是应该是。或者是这么简单,都百分之几十的人做到了,我没理由做不到,然后他们就会有一部分的人继续的玩这个游戏。进一步的延长了游戏寿命,这才是设计师在设计的时候的目的。

与人斗其乐无穷,这正是后来电子竞技大行其道的原因。

之前他说跟战网系统结合起来的时候。很多人都不理解他的意思,但是当他们想明白了这一点之后,他们也就在瞬间理解杰斯特要表达的意思了。

“您的意思是说,这些成就系统是做到战网上面的”

很快就有人将杰斯特的想法问了出来。

这一次杰斯特没有否认,他点了点头,不过他很快的又说道:“但是,这个也是有一个很大的麻烦的,那就是,如果要想要获得我们的奖杯,那么他必须在联网的条件下进行游戏,在我们的服务器进行验证,但是这样以来,就会给我们的玩家造成一定的困扰。”

这个年代还没有网络游戏跟单机游戏的说法,杰斯特原本打算的网络版暗黑也被自己的下属说服而不了了之。

所以,杰斯特也不需要解释,为什么单机游戏还要联网玩这么蛋疼的问题。

“如果有这样的一个玩家,他很想要在游戏里面拿到一些成就,那么他就必须在游戏的时候全程联网,这样他获得成就才会被战网承认,才会出现在他的账号里面,当他炫耀的时候,可以直接说出他的战网id,然后说,你们不服就去看看我的战网吧,这游戏我闭着眼睛都能通关。”

说着,杰斯特稍微一顿。

“但是,问题也在这里,他并没有一个很稳定的网络连接,那么这游戏就对他的体验造成了困扰,我不喜欢这种让玩家觉得,我买了游戏,但是,我却玩不到完整的游戏体验的设定。”

杰斯特说完了他的担忧,而之前还在疑惑的人也沉思了起来。

的确,杰斯特说的是很有道理的。

如果一款游戏的一些玩法,只有联机才能够获得乐趣的话,那么对于那些没有办法保持稳定网络的人,不就是没有办法获得完整的游戏体验了么

这其实本来也不是什么大事,但是在杰斯特看来,他不喜欢这种设定方式。

比如说后世的很多游戏,为了所谓的防盗版,要求全程联网,这是一种很病态的行为,因为玩家觉得他们自己合法的权利受到了挑衅,所以,厂商在这么做的时候,总是会小心翼翼的,比如说暴雪的暗黑3,他们有完善的组队系统,只有这样的更好的体验,才能够让玩家觉得这么做不过分。

但是也有一些厂商,却完全只是在给玩家造成这种必须联网的困扰,而不是去做出一个在造成困扰的同时,给玩家补偿的系统。

比如说国内单机市场渐渐崛起的时候。

有一款叫做御天降魔传的游戏,一开始杰斯特对于这款游戏也是很期待的,毕竟,号称国产鬼泣,而且,演示跟试玩杰斯特都试过,确实是国产游戏一次很大胆的尝试。

毕竟是act,全世界有胆量进行尝试的公司都不多。

但是,首先曝出了这游戏要全程联网,而且还有商城,这让杰斯特非常不满,要只是服装之类的收费dc也没什么,最关键的是商城里面卖红魂,就是类似于鬼泣,战神里面的那种红魂可以兑换技能的,这是对于一个玩家来说不能容忍的事情。

最重要的是,他还卖基础属性。

所以,当时玩家爆发了很激烈的抗议活动,官方也马上作出回应,决定删除掉之前公布的这些所谓的内购商城的东西。

但是,对于全程联网,官方没有任何解释。

杰斯特倒不是讨厌全程联网,他讨厌的纯粹只是全程联网,而不能够给玩家在游戏体验上面进行补偿,比如说一个很简单的联机系统急速一个最简单的补偿,但是就是这个系统,御天降魔传都没有,这才是让杰斯特异常失望的原因。未完待续。。

第六百六十五章会员

而且,这件事还让杰斯特产生了一种非常不好的感觉。

那就是,这种只是为了联网而联网的方式,只会方便一种情况,那就是便于添加之前他们保证废除的商城内构系统。

因为全程联网就可以有效的隔绝修改。

而单机游戏只有隔绝修改之后,内购才会变得有意义,至于什么云存档之类的东西,根本就没有必须全程联网,存档的时候进行联网不就可以了么

不能给玩家产生一种,我们的游戏是不完整的想法,这在杰斯特看来是十分重要的,而在火星娱乐的其他的设计师,也基本上都是杰斯特一手带出来的,虽然他们的性格思想各异,但是对于一款游戏的态度,还是差不多的。

那就是一定要尊重玩家。

“这样吧,杰斯特,你看这样解决怎么样。”在众人沉默了良久之后,马克塞尼突然开口,他似乎是有了一个解决的方案。

杰斯特听到后点了点头。

示意他说出来。

“既然这样,我们就不要将这个成就系统当成是一款游戏应该具有的完整一部分,这样玩家不就会觉得他们花了钱,玩到的,是跟其他人不一样的游戏这样的感觉了。”马克塞尼将他的答案说了出来,然后,很多人都笑了起来起来,虽然马克塞尼没有明说,但是他们也都听得出马克塞尼的潜在意思。

很简单,既然马克塞尼说了,不要将成就系统当做一个游戏的完整部分,那么就代表着,这可以作为一个游戏的扩展包之类的东西来推出了。

这样一来,要获得这个体验的玩家,之前要考虑一下,自己能不能够随时联网。才可以完整的获得这一部分的游戏体验了。

杰斯特听了之后,他倒是没有笑。

反而,他很认真的考虑一下,觉得这的确是一个办法,而且正好跟他的一个想法不谋而合,那就是金会员系统,金会员是后世微软的说法,索尼一般将其称之为s,不过s这种称呼毕竟太过于抽象,不像是金会员这种。看一眼,不需要别人解释,就知道这是个什么东西。

“刚才听到马克这么说,倒是给了我一个不成熟的想法,这个想法我之前就有,但是很模糊,但是这么一想,我觉得倒是不错。”杰斯特说道。

众人听到杰斯特开口了,马上便神色认真了起来。

“其实很简单。跟我对于未来游戏发展路线的判断很有关系,在我看来,我们人类是一种社会动物,换一个通俗一点的说法就是。大多数人类,都是喜欢聚众的,所以未来的游戏,也一定是走向这个趋向的。我之前在一次内部的开发会议上面,提出了网络游戏这个概念,可能在座的很多人都没有参与那次会议。”

“现在随着网络的逐渐发达。这种通过网络,将不同地区的玩家,聚集到一个游戏世界里面的游戏方式,是一定会出现的。”

“现在这种倾向可能只是在c游戏上面,但是到未来,肯定是要延伸到主机平台上面的,而我们要怎么增强我们用户的粘性呢我认为,可以采取会员体系。”

杰斯特用简练的语言,叙说着他

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