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分节阅读 435(2/2)

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那是二十一世纪初的一次e3大展。

没有亲自的经历过那场发布会的人,恐怕永远都没有办法想象的到当时潜龙谍影2带给当时玩家的疯狂。

那真的是一种信仰。

那是一场怎样的画面演示在实机画面里。snake雨夜在大桥上纵身一跃,随后又在狭窄的油轮厨房里与人枪战。子弹打坏了水果和酒瓶,打坏了货架上的每一件东西。在那个年代看到这样的场面,每个人恨不得立刻让时间向前推进一两年,尽快玩到这款游戏。

当然游戏发售的时候大家发现自己被骗了:snake并不是主角。潜龙谍影2的主角是雷电一个之前从未听过的小白脸。

snake在哪里请把他还给我很多人,很多忠诚的粉丝,因此对这个系列产生了疑问,甚至是反对的声音。

在今天看来,潜龙谍影2存在这样和那样的问题。

首先它的对话太过冗长,信息量极大却让人不得不一次次按键阅读。

游戏角色本身看起来也苍白无力,虽然雷电这个角色的出现堪称与当年终结者2开篇时州长究竟站在哪一方一样,成为娱乐史上最大的悬念之一。而且游戏本身的强制性较强,很多任务过于无聊,让人觉得剧情虽然紧凑,却呈现出一个不够连贯的作品。

然而如果从深层次探讨的话,很多人会发现在潜龙谍影2里小岛秀夫增加了游戏电影化叙事的要素,却又没有削弱它作为电子游戏的任何一个特点。换句话说,在这款万众期待的当年最大牌作品里,小岛秀夫依然执着地努力践行他的实验和探索,试图摆脱那些经典电影对自己的影响。

因此潜龙谍影2恐怕是整个系列中最难以复制又充满独特性的作品,它表达了电子游戏在互动体验上能达到一种什么样的高度。

那肯定是闻所未闻的高度,或者说是一种其他人不敢尝试的高度。

现代玩家玩一个游戏,里面nc让你去做什么你就做什么,从不迟疑。做了任务回来,不管结果好坏,总有奖励。要么是剧情上的推动,要么是游戏中的道具,要么会给点其他线索乃至于称号。大家都开始慢慢接受了这种概念“玩游戏跑来跑去做任务”。尤其是在那些现代军事题材的游戏里,基本是指到哪你就打到哪。

但潜龙谍影2偏偏就不这么干,它通篇给你讲述“信息如何欺骗你”。

从一开始宣传时大家都激动地以为snake的冒险将继续,结果包括试玩版在内的所有内容都不过是为了蒙骗玩家,让你不知道主角其实是个叫雷电的小白脸。

雷电受训乃至于被送去执行任务,傻乎乎地跑来跑去干活,最终却发现跟自己对话的人并不是真正的长官,而是一个人工智能。游戏过程不过是在模拟影子摩西岛事件搜集数据,所有的对话和任务,都不过是一场骗局。

甚至连最终boss索利达斯所主持的那场恐怖袭击,也不过是爱国者对他的骗局而已。

每个人的所知所感有限,经由别人传递过来的信息被修改和保留,因此这些信息会形成某种讯号,那个人的情绪和思想受到影响。这,就是所谓的信息控制。也是gs2:自由之子的精神内核,以及对自由的表达。

针对现代媒体,针对信息世界,或者针对个体意志和集体盲从,游戏都给出了探讨的空间。

这已经不单单是游戏层面的问题了,但小岛秀夫就是要在游戏里提出来,像在前作中提出反核主题一样。

玩到这样的游戏很多玩家自然会愤怒,但冷静下来想想,通过信息传递控制他人思维这个概念,已经远远超过了最初小岛秀夫只是想聊聊反战电影的主题立意。

这对小岛秀夫自己来说是一种超越,对电子游戏的存在来说也是一种超越。

当然更重要的是,游戏本身的素质也远远超过人们想象,无论在大场面和细节上都有杰出表现。虽然因为911恐怖活动而删除了在双子大厦背景下的boss战,游戏后期的震撼依旧让人印象深刻。

在游戏最后,玩家宛如迷惘的主角一样,不知何去何从。这种交织了现实与虚拟是世界的同感,或许正是电子游戏应该带给人们的感觉。

可以说,潜龙谍影2:自由之子通过一种只有电子游戏才能表达的方式,告诉了人们电子游戏这种艺术载体可以做什么它有趣又好玩,深刻又美丽,精彩又严肃,速食也隽永。

这样复杂,才是玩家爱的新艺术形式,才让人们能深深铭记。

也正是在这一款游戏之后,小岛秀夫才真正的奠定了自己独一无二的风格,让任何一个人都没有办法模仿,小岛秀夫的游戏只能够小岛秀夫来做,这几乎在未来,已经成为了游戏业界的共识小岛秀夫是独一无二的,潜龙谍影系列也是独一无二的。

不是没有其他人去做过潜龙谍影系列。

可惜,除了小岛秀夫,没有第二个人能够做出能让玩家满意的潜龙谍影作品,因为这个作品的个人风格实在是太过于独特了。

所以,这也是为什么在小岛秀夫制作完成潜龙谍影的正统第五作,也是最后一作之后,被爆出要离开科乐美的消息之后,会让那么多的玩家们感到伤心,遗憾,因为他们知道,他们从此之后,再也玩不到真正的小岛秀夫的潜龙谍影。

而没有了小岛秀夫的潜龙谍影,又有什么存在价值呢未完待续。。

第六百三十九章影之刃发售

潜龙谍影是一款注定会伟大的游戏。

这是毋庸置疑的。

因为有小岛秀夫,杰斯特从见到小岛秀夫的第一面的时候,就无比的坚信这一点。

从来没有一个人,能够让自己跟一款游戏如此的紧密相连,紧密相连到了,会几乎让任何这款游戏的粉丝产生这样的一个想法,如果没有这个人,那么这个游戏系列也将不复存在,宫本茂都做不到这一点。

但是小岛秀夫做到了。

当然,也并不是每一个人都喜欢小岛秀夫的游戏,没有人能做到让所有人都喜欢。

或许有人不喜欢潜龙谍影后期造作的演出,或许有人不喜欢小岛秀夫每一次探索的风格。但毫无疑问,在缔造真正让人激动的作品时,艺术家般的追求无疑是最好选择。

在那些战斗中追寻反战真理的路上,从未有游戏如潜龙谍影系列这般走的深远,也从未有任何一款作品敢于不断否定自己的立意,每一次都用心去探讨一些比游戏本身更有价值的话题。对于电子游戏这个行业而言,这样探索无止境的心或许才是最重要的吧

实际上,仅仅关于游戏就是游戏,还是游戏应该不应该单单只是游戏,这两者的二择就让人心中交战,不知如何选择,而这两派的支持者,就算是是在二十年后,也有着不同的支持者

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