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“所以啊,我就想问一下,在座的各位,你们觉得,是不是只有真正的喜欢游戏的人才能够做出好玩的游戏呢”
“同意的,请你们起立。”
说完,杰斯特对着所有人做了一个请的手势。
然后,只听到哗啦啦啦的一阵响动,一大片的人都站起了身子。
杰斯特也并没有只是站在主席台上面草草的看一下,而是直接从主席台,绕着场地,看了一下,这才重新回到了主席台上,然后他对这在场的众人鞠了个躬,让众人坐下,然后再三的进行了感谢。
“谢谢大家让我满足这样的一个好奇心,我也知道每一个观点都会有支持者,我也从来不认为我的观点就是正确的,现在说出来,只是来求同存异的,不过我还是挺欣慰的,虽然有很多人不认同我的观点,但是,我发现还是有超过三分之二的人赞同我的观点的,这样我就很满足了。”
“实际上,我突然的想起了一个关于招聘的事情,那就是我曾经亲自面试过的一个程序员,他的水平很高,之前在ib工作,他是一个狂热的电子游戏爱好者,为了完成自己的梦想,要亲自动手完成一款游戏,他来我们这里应聘,他最喜欢的游戏是雷神之锤,最崇拜的制作人约翰卡马克,所以,我非常的希望能够加入到卡马克的开发组里面。”
听到杰斯特很风趣幽默的讲起了故事,在场的人都津津有味的听着。
“可能有一件事大家是不知道的,别看我是火星娱乐的总裁,似乎能够决断公司里面的所有事物,但实际上,我们火星娱乐的内部开发组是很自由的,而且制作人对于自己的工作室都有着绝对的控制权,比如说,要不要这个人,所以,我也是不能够替卡马克来做决定的。”
“而且,大家也都知道,卡马克对于人员的要求也是出名的严厉,尤其是程序员,因为他就是程序员出身嘛,而且还是极为出色的程序员,当时我就考校了几个关于编程方面的问题,对方都回答的很流利,但是我还是不能替卡马克做决定,所以我就跟他说,让他稍等一会,等一会卡马克会亲自来面试你,能不能进入卡马克的开发组,那就全看你自己的本事了。”
“可能是因为我当时陪着他一起等卡马克的时候,有些无聊,我就随便的询问了一下他喜欢雷神之锤,喜欢到什么程度。”
说到这里的时候,杰斯特突然神秘的笑了一下。
“非常的令我惊异,他对于雷神之锤的理解,大大的出乎我的所料,因为我只参与过雷神之锤初作的开发,之后的版本都是卡马克负责的,所以,我对于这款游戏现在的情况,只能够从公司内部的一些报告上面来获取,所以,再跟他聊雷神之锤料到热烈处的时候,我竟然发现,我自己有些跟不上他的节奏了。”
“正当我想要找一个借口错开话题的时候,卡马克来了,替我解了围。”
“我当时就跟卡马克说,我发现了一个非常出色的游戏策划,他对于雷神之锤这款游戏的理解非常的深刻,我觉得你会需要他的。”
“是的,结局自然是很完美的,这个叫做科瑞恩的从ib跳槽到我这里来的资深程序员,就成为了雷神之锤开发组的一位游戏策划,他在新的岗位上面表现的非常的出色,因为卡马克要负责引擎的开发工作,所以,游戏的关卡,剧情之类的设计,都是其他人负责的,因为科瑞恩表现的极为出色,现在他已经是雷神之锤开发组的第二制作人了。”
当杰斯特讲完这个故事的时候,全场几乎是同时爆发出了热烈的掌声。
“我在正式的开始今天的演讲之前,讲这样第一个故事,其实就是想要告诉大家一件事情,如果不去考虑技术之类的问题,一个从来没有想过怎么去做游戏的人能不能做一款好游戏呢当然是可以的,只要你曾经喜爱过游戏就可以了,这也是我为什么坚持,将喜爱游戏放在火星娱乐招聘的第一条的原因。”
“因为做游戏是很简单的事情,只要对他有一个热爱的心,再加上一些激情,那就够了。”
说着,杰斯特再一次的拍了拍手。
“好了,演讲之前的开胃菜就先说到这里,接下来就是我将要做的,关于这一次的gdc的主题演讲,在做这个主题演讲之前,我觉得,我很有必要重新的为在做的所有人,重新的申明一下,gdc,到底是什么。”
杰斯特的语气变得认真而严肃。
“为什么这么说呢因为之前很多人对于为什么会有这样的一个会议有些不理解,我觉得,作为这项会议的最初的提议者,我很有必要为大家进行一下解释,那就是,我为什么要提议举办这样的一个论坛性质的会议,其实原因是很简单的,那就是,我想要,通过这样的一个会议,将全世界的游戏开发者组织起来,讨论一下,我们在过去的游戏开发当中得到了什么经验,我们对于未来的游戏应该怎样去开发,我们怎样才能开发出更好地游戏,以及,我们怎样才能将我们脑海里面的创意变成真正的好玩的游戏。”
“而离着我们最近的,就是最后一点。”
“我们怎样才能将自己的创意,变成可玩的游戏。”未完待续。。
第六百一十七章孵化器计划
“而我今天,要讲的主题,就跟这一点很有关系。”
杰斯特笑了笑。
“我看你们似乎对这样的话题兴趣缺缺的样子,不要否认,因为我可以很容易将你们现在脸上闪过的表情跟之前的表情进行对比。”
听到杰斯特这么说之后,现场的人再一次的被杰斯特的幽默逗的笑了起来。
“好了,之前是开一个玩笑,我当然不会在这样的主题演讲上面,给你们讲怎么去射击游戏,怎么去完成游戏的企划,怎么去设计剧情,怎么去设计关卡,这是需要你们在平常的时间里刻苦钻研的东西,不但要努力,还需要一些天分,我今天要讲的,是一个独立游戏的在制作人如何才能够做出他想要做的游戏。”
杰斯特说这一段话的时候,声音并不大。
当时,却吸引到了所有人的注意力,因为来参加gdc全球游戏开发者大会的,大多数还是一些独立游戏的制作人,就算是已经被大型的游戏公司收编来的,也都是独立游戏制作人或者是独立工作室出身的。
“我知道,独立工作室是很难的,原因很简单,没钱。”杰斯特耸了耸肩膀。
“我就是从独立游戏起家的,当时我制作美利坚方块的时候,只有几千块流动资金,要不是我的家人帮忙的话,可能这款游戏永远都没有做成街机,然后被卖到美国各地的机会,当然,我那个时候也不会想到,只是我在拼积木的时候一个想法,所制作出来的这个简单的游戏,竟然会如此的受到欢迎。”
“好了,闲话说的有点多。现在言归正传。”
“我知道钱对于这些人来说是最难以渡过去的一贯,可能一款游戏的开发用不了多少钱,大概几万美金,但是很多的独立游戏的开发者,可能还是仍旧在上大学的大学生,也可能是刚刚大学毕业,还需要换贷款的毕业生,让他们拿出几万美元来开发一款不知道前途如何的游戏,真的是有些强人所难了。”
“不仅如此。”
“就算