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可以这么说,杰斯特知道的,都比小岛秀夫想要做的世界架构,要完善的多。
毕竟,作为曾经的小岛的粉丝,杰斯特对于潜龙谍影的剧情跟世界架构,还是无比的熟悉的。
实际上,到了杰斯特的那个时代,已经发展到第五部,也就是小岛秀夫说的最后一作的潜龙谍影,其剧情是复杂无比的,说一句实话,要是没有接触过之前的剧情,直接去玩第五作幻痛的话,可能要理解剧情,都要花费很多的时间跟精力。
甚至即便是这样,仍旧是一头雾水。
其实,潜龙谍影的剧情说复杂也复杂,但是说简单,也是比较简单的。
现在小岛秀夫已经完成了这个故事起源的那一部分。
在一九一八年的时候,俄罗斯,国中以及美国一起建立了名为thehiosohers哲学者,这样一个腐朽的掌控一切的组织。
然后,在一九六一年的时候,肯尼迪总统开始反抗thehiosohers。
不过thehiosohers的回击也来的非常的迅速。
在一九六三年的时候,thehiosohers刺杀了肯尼迪总统,也是这个时候,潜龙谍影系列的剧情正式开始,不过,小岛秀夫他想要最开始的制作的,并不是,从一九六三年开始的这一段剧情,而是多年之后的一段剧情。
对此杰斯特没有什么意见。
因为在杰斯特知道的那个世界当中,小岛秀夫也是采用的这种叙事手法,来表现他的合金装备的剧情的。
像是一九六三年剧情开始的这一段,在潜龙谍影的游戏里面,是这个系列的第三作。
潜龙谍影3:食蛇者来表现的。
对这些关于这款游戏剧情上面的东西,杰斯特只是综合自己的记忆,然后说一点他可以说的东西,同时还能够启发一下小岛秀夫,实际上,因为杰斯特也没有玩过潜龙谍影5:幻痛,所以,他也不可能完全的知道小岛秀夫关于这款游戏内容的所有想法。
在小岛秀夫要离开的时候,杰斯特突然之间想到了一个很有意思的,他在小岛秀夫的游戏里面很难忘的一个设置。
可以说,他真正的成为小岛秀夫,以及潜龙谍影系列的忠实粉丝,就是因为这个记忆。
当时他经历了这样的一个设置之后,让他觉得潜龙谍影这个系列得到了一个升华,让他有了一种,玩这款游戏,跟玩其他的游戏不一样的感觉,让他觉得,这款游戏里面的人,是活生生的。
这不是通过更加逼真的建模之类的艺术手段完成的。
而是用这样的一个感觉。
有生命的,由血肉组成的,不是冰冷的零或者是一的数字。
这是杰斯特在潜龙谍影3:食蛇者里面体验到的。
这款游戏的故事与操作性都超越了前两部正统续作,堪称为合金装备系列史上最高杰作,但在视角问题上,却为多数玩家所诟病。像电影一样的动作与场景和角色,有非常高的评价。
这部作品的世界观描写了合金装备系列之源点。斯内克nakedsnake,即未来的bigboss成为本作的绝对主角。
本作加入了全新的“生存系统”,及游戏的核心系统。玩家可以看到角色的身体状况,吃刚捕获的食物食物会随着s2的系统时间的推移而腐化,但是也有部分玩家批评这功能“非常麻烦”,另一方面也有称赞的声音。游戏真实的表现出cqc近身搏斗技巧,就像是真的潜入作战一样,同时将“野外生存”这一主题有表现力地体现出来。
里面有一关的boss是一个狙击手,名字叫做theend,在游戏里面,他的设定是一个狙击手,而且枪法非常的准,他的打法说起来很简单,就是让你找他他的藏身地点,然后,开启你的热能探测器,也就是你的光学眼镜,然后干掉他。
从这里面看,你觉得这没什么啊,很一般的设定啊。
但问题是。
这个boss是一个狙击手,你只要一露面,就会被theend毫不留情的干掉。未完待续。。
第六百零三章一个难忘的设定
这真的是非常烦非常烦。
当时杰斯特记得自己才上高中,这个地方卡了很久很久,再加上那个时候也没有什么查找攻略的方法,游戏也是日文的,只能够通过跟也玩s2的朋友进行交流。
在加上杰斯特在的城市也不是什么大城市,他在的学校里面,只有几个人才有s2。
所以,平时他交流的机会也不多。
当然,周末的时候,一有机会,杰斯特还是会去电玩店里面去问电玩店老板的,这个电玩店老板的水平很高,被卡了快一个星期之后,杰斯特没有办法之下,只好去问电玩店的老板怎么过,当时电玩店老板给杰斯特展示了一下正常过应该是怎样的。
当时是看的杰斯特目瞪口呆。
要过掉theend,需要不停的跑动,te发现你之后会开枪,而他开枪之后,会在小地图上面显示出一个红点,这个红点,就是te刚才开枪的位置,这个时候,开启红外成像,你会发现他的脚印,跟踪他的脚印,绕到他的背后,干掉他这个打法说起来很简单。
其实真的玩起来是很麻烦的,首先,就是要背板,要记住,te经常出现的几个地点。
反正杰斯特一想起来就是烦,再加上当时的杰斯特也是手残一个,看过电玩店老板的打法之后,杰斯特顿时就觉得自己有了一种此生无望的感觉。
不过,当时的电玩店老板看到杰斯特的表情之后,就笑着告诉了他一个很特别的打法,这个打法,就是杰斯特说的最令他难忘,让他当时觉得潜龙谍影这款游戏瞬间