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当时杰斯特只是很淡然的笑了笑。
说了这么一句话。
“马克,在我看来,小岛秀夫是可以成为一个符号的人物,他有这样的潜质,而其他人,最多只是成为一个出色的,或者是比较出色,最好不过是极为出色的游戏设计师罢了,这并不是一类人。”
而马克塞尼是不会被杰斯特这样说服的。
他当时就反问了一句。
“就凭借着小岛秀夫的仅有的一款游戏,你就能够看得出这么多东西”
当是杰斯特可以很明显的听得出马克塞尼语气里面的嘲讽味道,不过杰斯特当时也没怎么在意,他只是用很淡然的神态,但是用很坚定的语气回答了一句:“是的。”
“我这段时间让您为难了。”
见到杰斯特,小岛秀夫就不好意思的说了一句,实际上,他也知道公司里面的一些风言风语,不过小岛秀夫也不想要去辩驳,因为整个火星娱乐,可能除了他以及他的那个不算大的团队,再加上杰斯特之外,没有其他人能够领会他的想法。
实际上,就连杰斯特为什么能够如此的理解自己的很多想法,也是让小岛秀夫感到意外的。未完待续。。
第六百零一章想不到的东西
看着现在还有腼腆,但是眼神里面满是自信的小岛秀夫。
杰斯特也是不由得感到一阵唏嘘的。
因为他知道在他的那个世界上面,小岛秀夫的命运走向的,永远的离开了他工作了三十多年的科乐美,也永远的离开了他一手创建,而且,可以说是比他的孩子还要重要的作品潜龙谍影。
当然,实际上,关于潜龙谍影这个故事,可能小岛秀夫早就想要结束了吧。
只能说是,在潜龙谍影5发售的那一刻,对于整个电子游戏界来说,作为自从宫本茂之后,最能够称之为标志性人物的小岛秀夫,将会永远的离开他熟悉的一切,或者在未来,这位同时代最伟大的游戏设计师还能够制作出新的出色的作品,在t里面小岛秀夫就证明了这一点。
尽管潜龙谍影是一个不折不扣的传奇,但是,我可不是只会做潜龙谍影。
“在开发上面遇到了什么很难的事情么”
杰斯特再一次的询问。
他之前了解过,似乎对于小岛秀夫来说,他的游戏最重要想的表现形式,还没有定稿,这段时间他的团队一直在讨论,但是到底讨论到什么情况了,杰斯特也不得而知。
实际上,杰斯特是不怎么想要参与到小岛秀夫的思维当中的。
因为,作为了解小岛秀夫的未来的人来说,杰斯特知道,小岛秀夫是不大会接受其他人意见的人。
这样的性格,基本上在日本的设计师里面属于一种通病,不过小岛秀夫的独裁性格可能更加的明显一点,这也是游戏设计的风格决定的,日本人重视才华横溢的制作人,而欧美更加重视能够集思广益的头脑风暴。
杰斯特比较喜欢后面的。
不过。他也不能够否认,独裁型的制作人,的确是有助于效率的提升。
不过杰斯特可能是一个例外,小岛秀夫极想知道杰斯特关于他的新游戏,潜龙谍影的新作的开发上面,是什么想法的。
因为,潜龙谍影这个游戏的想法,这个属于小岛秀夫的躲猫猫游戏的想法,正是因为杰斯特,他才能够想到。并且真正的完善起来的。
而且,所谓的电影化游戏的想法,更是杰斯特跟他描述,然后才让他的想象力,像是插上了一对翅膀那样,可以无止境的翱翔,想出很多之前他无论如何都不可能想到的游戏玩法的。
“是的,老师,我的确是有一些迷惘。”
小岛秀夫不像是其他人那样称呼他为boss。而是直接称呼他为老师,在小岛秀夫的眼里,杰斯特就是他在游戏上面的引路人,他的导师。
听到小岛秀夫这么说。杰斯特先是沉吟了一下。
实际上,他的确是不想要参与到小岛秀夫的游戏当中去的,因为小岛秀夫的游戏风格实在是太独特了,其他人是无论是谁。都是模仿不来的,杰斯特自然不想要去参与,而且。小岛自己就可以想出躲猫猫类游戏的所有的玩法,他自己就可以将这个系列做到极致。
这一点上面,杰斯特也实在是没有什么可以告诉他的。
不过,杰斯特转念一想,他突然的想到了一件事情,正是关于小岛秀夫,跟他的躲猫猫类游戏的。
在后世,众所周知的,小岛秀夫的潜龙谍影就是潜入类,也就是俗称的躲猫猫类游戏的鼻祖,他可以说开创了这个系列,也将这个系列做到的极致,这类游戏的所有的规则,都是小岛秀夫所制定下来的。
所有人都觉得,可能这个类型的游戏也就是这样的,不会再有什么突破了,因为这个类型所以能想到的,小岛秀夫都全部想到了。
但是,在二零一四年的时候,小岛在自己的微博上面推荐了一款游戏,而且,在很多的采访当中,小岛秀夫不止一次的说起过,他的二零一四年的年度最佳是这款游戏,一款叫做致命框架的独立小游戏,开发这款游戏的工作室叫之小屋,成员只有三个人,他们都是躲猫猫类游戏的忠实粉丝,同时,也是小岛秀夫的崇拜者。
有一句话说的很好,叫做规则就是用来打破的。
而致命框架这款游戏,就是这么做的,而毋庸置疑的,这款游戏也得到了这个类型的鼻祖,小岛秀夫的推崇跟喜爱。
致命框架是爱之小屋三剑客的第一部原创作品,要如何对其归类,着实是一件很麻烦的事情,因为这款游戏属于那种“你玩了几十年游戏,从没见过”的游戏,当然如果非要归个类,解谜游戏这个包罗万象的类型似乎是最恰当的。
在这款游戏中玩家所面对的是一个由五十幅漫画组成的故事,每一幅漫画均为数个格子ane组成。一关开始后,玩家所控制的主角会按照从左往右、从上至下的顺序在各个格子里行动,当然按照格子的原始顺序,他她是一定抵达不了右下角的格子的。玩家要做的,便是以各种方式调换中间数个格子的顺序,让主角可以顺利抵达这一页的结尾。
举个简单的例子,其中一页漫画共有四格,第一格中主角跳出窗子、用手中的行李箱挂在电线上滑向另一幢建筑;第二格是追兵瞄准电线;第三格是电线上的一只鸽子;第四格则是俯瞰中的另一幢建筑。如果按照原始顺序,在第二格中玩家会被追兵击中导致游戏结束,但若是玩家用手将第二和第三格的位置调换,主角便会在第二格中惊起那只白鸽,并在下一格中干扰追兵瞄准的视线,让自己安全逃离。
说起来似乎很简单,但在致