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“这怎么可能”

甚至,板垣伴信还有些不敢置信的惊叫了出声。

不过,杰斯特似乎并没有考虑板垣伴信现在的心情的想法,他直言不讳的说出了他知道的关于街头霸王这款游戏的一切,毕竟,当初这款游戏他就参与过开发的,虽然他并不是最主要的制作人。

“的确是bug,板垣,在街头霸王一开始的设计当中,并没有这种华丽的连招的设定,正是因为系统上面的bug,才让一些很华丽很具有观赏性,也很具有快感的连招出现,而且,我们还发现,玩家们似乎非常喜欢这个bug,所以,我们在之后的游戏当中,当做真正的游戏设计添加了进去,而不是你想的那样,把他除掉。”

杰斯特说完了这些之后,话音一转。

“你明白我要表达的意思了吗”

板垣伴信好不容易从之前杰斯特告诉他的关于街头霸王设计的一段秘闻当中出来,就听到了杰斯特询问他的这个问题,他又联想到他一开始说的,也明白了杰斯特的意思。

“boss,我明白了,当遇到一些bug的时候,作为设计师我们首先要想的是,这个因为bug而引起的不在设计思路上面的东西,到底能不能让游戏更好玩,如果能够让游戏更好玩的话,那么就不妨把他当成是真正的游戏设定”

听着板垣伴信的回答,杰斯特也不由的点了点头。

他之所以要特别的说明这一点,就是因为,这样因为bug而出现的很有意思的玩法,在游戏的历史上面实在是太多了。

在杰斯特的记忆当中,他记得的就还有很多个,比如说,在名将里面,就有一个很著名的bug,中摆拳至死,在后来的卡普空动作游戏扛鼎大作鬼泣4里面的无限踩,这些都是那种良性有趣,但是又具有一定难度,能够提升游戏的体验的一些bug。

这些bug,是不能够跟其他的bug等而视之的。

这需要设计师亲自去审视,去考虑。

说完之后,杰斯特看了看手表,看到时间已经快到十一点了,一上午的时间就快要过去,不过他还有很多东西都没有跟板垣伴信这个他非常看好的年轻人说明白。

不过时间有限。

杰斯特也只能够长话短话了。未完待续。。

第五百八十四章难与易

杰斯特原本还打算跟板垣伴信谈一下关于战斗系统的,比如说卡普空很拿手的一类设定,就是招式的衔接。

许多玩家可能不会注意到一些卡普空在清版过关类游戏上面一些很小的设定,一些他们觉得理所当然,但是却非常的精妙的设定,就比如之前杰斯特跟板垣伴信说的给予玩家充分并且绝对自由的移动的权利。

这个设定在玩家看来是理所当然的,因为现实就是这样的。

但是,这样的设定,的的确确,是卡普空的设计师们最先做出来的。

其次,就是卡普空在战斗上面的设定。

在玩卡普空的这类游戏的,操控着游戏的角色去战斗的时候,经常会发现这样的一幕,那就是,玩家操控的角色连续出拳击中敌人之后,敌人是会硬直的,而硬直之后,继续的按下出拳的按键,游戏里面的角色就不再出拳了,而是会使用类似摔投技的招式,将敌人给甩飞出去。

比如说,在快打旋风中市长出手把敌人打弯腰接投技,以及名将里面的baby。

实际上,因为动作游戏杰斯特并没有研究的太过深入,而火星娱乐主要的精力也并不在这方面,尽管火星娱乐也出过像是圆桌骑士这样,直接改变清版过关的游戏方式的动作游戏,但是,在动作游戏领域,影响最大的,在这个世界上,依然还是卡普空。

很多动作游戏怎么做才好玩的设定,就是他们最先提出的。

可以说,没有投技,没有滑步变向,没有空中变向,没有目压连续技能,动作游戏就不好玩。而没有卡普空,就几乎没有这一切。

不过这个问题实在是太过于深入,如果展开说的话,可能谈到吃完午饭都谈不完,而今天杰斯特要处理的事情还有很多,所以,这些只能够等到嘉年华的事情结束之后,在跟板垣伴信继续谈下去了,反正板垣伴信在完成这款叫做影刃的动作游戏之前,是不会离开美国的。

当然。现在还有一点时间,杰斯特打算跟板垣伴信谈一个他很有必要跟他谈的游戏。

那就是游戏的难度的问题。

对于这一点,杰斯特是很不放心板垣伴信的,因为板垣伴信对于游戏的难度,实在是有一种太过于病态的追求,当然,这也是板垣伴信的游戏的魅力所在,如果忍龙没有那么难,可能也就没有那么吸引人了。

不过。如果是十几年之后,已经彻底的成熟的板垣伴信,杰斯特自然不会跟他去谈这个问题,因为那个时候的板垣伴信。已经深刻的理解了难度跟爽快的一种微妙的平衡,这种平衡是很少有设计师能够把握住的,既能够虐的你一次又一次的欲生欲死,但是却总也不会扔掉手柄。反而会一次又一次的主动求虐。

可以说,这是一种抖式的快感。

但是,现在的板垣伴信。一个初出茅庐的年轻人,杰斯特可不怎么相信,他有这样的能力跟水平。

如果太过于计较难度的设计的话,那么很有可能,这将会成为一款非常难,但是却玩上去没有丝毫趣味的游戏,这样的游戏是卖不出多少销量的。

但杰斯特也不想要影响到板垣伴信的设计思路,他在动作游戏上面的灵性,因为在杰斯特的眼里,板垣伴信在未来能够达到的高度,比这么一款游戏的成败是要重要的多的。

“板垣,快中午了,我们再谈最后一个问题吧,我很想知道,你对于游戏的难度设定是怎么看的。”杰斯特故意的装作无所谓的样子,随便的问了一句,说了之后,杰斯特的眼神落在了板垣伴信的脸上,他对于这个问题,的确是非常的想知道答案。

而板垣伴信的回答也没有令杰斯特失望。

“我喜欢把游戏制作的难一点,我觉得越难的游戏,玩家玩起来,能够通过之后,才会越有成就感。”

他的语气也十分的自信。

“成就感。”

杰斯特没有马上就对于板

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