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至少从开发团队的人的游戏体验当中可以确定一点,那就是这一定是所有的dnd游戏当中最伟大的那一个。
这固然有着自己开发出来的东西,更被他们看好的原因在,但是只是从游戏剧情的立意上面,理查德盖瑞特的游戏就比他们差了无数的档次,不过,也因为这款游戏,让他们明白了杰斯特在这场跟理查德盖瑞特的暗斗里的思维模式。
实际上,杰斯特从一开始,都没有想过去制作一款老少咸宜,能够收到所有玩家喜欢的dnd游戏。
这本来就是一个伪命题。
因为dnd游戏的特性就决定了这是一类不可能简化下来的游戏类型,他的底层规则就决定了他一定是复杂的,而且,dnd的所有乐趣都在那些复杂的规则上面,如果将dndd游戏的规则简化,那么这类游戏的一大半乐趣也就不复存在。
这个时期,还不是后来随着辐射的横空出世,将dnd游戏跟美式rg彻底划分成两个游戏类型的时期。
在现在的绝大多数玩家的眼中,美式rg就是dnd游戏。
虽然也有着不按照dnd规则来设计的游戏,但是,这最大的原因还是dnd规则授权金的缘故,不过在设计思路上面,还是沿袭着dnd的那一套探索地穴,战斗怪物,获取宝物的那一套最核心也是最根本的dnd玩法。
甚至,dnd的版权,其实除了他们的背景那一些东西之外,关系到具体的数值规则的时候,是可以免费使用的。
尽管如此,在美式rg的主流受众的眼中,这些游戏也属于伪dnd游戏,加上一个伪字,就足以说明现在dnd在美式rg玩家心里面的地位是多么的崇高了。
改革游戏是需要一种迫切的需求的。
现在的美式rg的末路还远远的没有到来,至少现在的玩家们对于这类游戏依然充满了兴趣。
在市场上远远的没有拒绝一个游戏类型的,就主动去改革他,甚至想要去替换它,那恐怕是不能成事,而且还会失败的。
辐射自然是一款极其出色的游戏,但是只有当一款极其出色的游戏在最正确的时间,最正确的地点出现的时候,它就会升格为伟大,杰斯特相信,如果他现在开发辐射。
先不谈辐射在这个时候开发,可能遇到的那些不可避免的技术性问题。
就算是现在开发出来了,这款游戏也只会被人认为是一款不错的游戏罢了,绝对不会达到向他记忆里面的那个在美式rg领域里面至高无上的地位。
要知道,辐射在后世的美式rg游戏里面,有着新三大rg之首的称号,意思就是,美式rg的大兴,正是从辐射开始的,也无怪乎会有业内对于辐射的那句极为经典的评价了。
“每当rg走到死胡同的时候,辐射就会站出来,给人们指出一条新的道路。”
这样伟大,这样在整个电子游戏历史上面具有里程碑意义的游戏,杰斯特可不想要在没有充足的准备的情况下,就在现在开始开发,不是时候,技术上也有着很大的不足,毕竟,辐射在原本的历史上面,是十多年后问世的。
那个时候,正好是dnd游戏彻底死去,就连像是博德之门,异域镇魂曲这样伟大的杰作,都无法将这个类型重新拯救,到了不改革就要死的时候了,这才有了辐射这一款,彻底颠覆掉传统的美式rg的美式rg的出世。
“我们现在就可以进行对外宣传了。”
杰斯特在开发团队的一次团体会议上面这样说道,然后得到了所有人的赞同,之前在杰斯特的严令之下,异域镇魂曲除了在e3大展上面,杰斯特海吹了一番,说这将是一款你们从来没有见识过的rg游戏之类的话之后,一直就极为低调。
每一个开发组的成员,每一个参与阶段性的测试跟体验的成员,都签订了极为严苛的保密守则,绝对禁止对外透漏丝毫的关于异域镇魂曲的信息。
因为这款游戏的卖点就是剧情,而剧情最大的魅力只有在未知的情况下才能够体验得到,如果剧情被泄密,就算是剧情里面最大的卖点被泄密,那么在玩家体验的时候,因为早就为此有了心理上面的准备,那么就不会得到最佳的游戏体验。
这是杰斯特不能容忍,以及一直在极力避免的。
做出了对外宣传的决定之后,具体的宣传方式自然是发行公司来负责,毕竟,专业的工作交给专业的人来做,一向是杰斯特信奉的事情了。未完待续。。
第五百五十三章酝酿着的大消息
风行发行这些年来伴随着火星娱乐一起发展壮大,现在已经成为了整个北美,乃至能够世界上最为庞大的游戏发行公司。
其辐射范围不仅仅局限在北美,在亚洲,在南美,在澳洲,也有着风行发行的足迹,唯独欧洲,因为当初杰斯特跟克劳迪娅在成立火星娱乐欧洲分公司的时候,达成了一项协议,那就是,火星娱乐的游戏的欧洲发行权,也是属于火星娱乐欧洲分公司的。
并不像是其他的地区那样,发行权归属于风行发行。
当然,风行发行代理的一些其他的第三方的游戏,还是可以在欧洲进行发行的,但是缺乏了火星娱乐的那些超级卖座的游戏的支持,风行发行也很难在欧洲打开足够大的局面。
一直在发行上面,不如像是育碧这样的欧洲本地的发型公司。
不过因为之前,育碧因为世界电子游戏协会的事情,跟火星娱乐欧洲分公司展开了一项关于合并发行网络的谈判,这是一项旷日持久的谈判,很多地方双方都难以达成共识。
到目前为止,这项谈判已经持续了大半年的时间,但是,还依旧没有取得什么阶段性的成果。
再加上克劳迪娅结婚以及怀孕的事情,她已经不可能将这项谈判持续下去,所以双方也只能够是暂时将这件事搁置下来。
但是在美国,风行发行是当之无愧的霸主。
ea,动视,雪乐山,维真这些游戏发行公司在北美的网络跟规模全部加起来,可能都没有资格跟风行发行相提并论,这家公司几乎占据了整个北美发行市场的七成。
杰斯特也担心风行发行会被进行垄断调查,所以,在一年之前。他就主动将风行发行进行了拆分,分成了两家公司,东部风行发行公司,以及西部风行发行公司,一家的控股是他在海外的那家控股公司,而另外的一家是他自己控股。
虽然公司拆分了,但是实际上,跟之前还是没有什么区别。
只是为了避免被垄断方面的起诉罢了。
在接到了杰斯特关于对异域镇魂曲进行大范围宣传的统治之后,风行发行的宣传部门便全力的运转起来,要知道。杰斯特不但是他们的老板,更重要的是,杰斯特的名字,几乎就是游戏畅销的最根本的保障。
电视,媒体,甚至是地铁以及公交车的车体广告,各地随处可见的招贴画,只是短短的一个星期,关于异域镇魂曲将要在