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“怎么,你们也接到南加大的邀请了么”
杰斯特从他们的脸上的那种略带笑容的表情,就可以判断的出他们一起来找自己的原因,见到他们点了点头,杰斯特也没有说什么。
“对于这件事我个人是很赞成的,你们只要耽误不了工作,自然是可以去的。”
杰斯特笑着对他们保证。
将这几个人都打发走之后,马克塞尼见到杰斯特似乎有些闷闷不乐,他有些奇怪的询问:“怎么,你觉得这件事不好吗”
“没有,我是很赞成的,你也知道,现在游戏行业的从业人员是很少的,在大学里面,他们学到的东西,很难应用到实际当中,甚至,很多人在进入到了公司之后,还需要手把手的进行教导。”
杰斯特摇摇头,随便的说了几句。
而马克塞尼作为一个一线出身的开发者,自然对此是无比清楚的,他也点了点头:“是啊,以前还好,一款游戏三两个人就能做,需要用到的专业知识还是比较少的,但是现在,尤其是我们开始3d游戏的开发储备之后,需要的专业知识实在事太多,想要在手把手的教,实在是太苦难了。”
说着,马克塞尼才意识到他已经说跑了题了。
于是他又继续的把话题转了回来,他用很好奇的语气问道:“那我怎么看你不怎么高兴呢”
“哎。”
杰斯特叹了一口气:“我自然是支持这件事的,而且,我本人也对此很感兴趣,但是,我今年下半年的事情太多了,恐怕没有多长时间抽出来”
“哈哈。”
没想到还不等杰斯特说完,马克塞尼就先笑了起来。
“我以为是什么事情呢其实你不要担心,我刚才还专门的问过,实际上,南加大这一次是很有野心的,他们想要一炮打响,所以,这一次他们对这个游戏开发的课程投入很大,邀请的授课的人很多,分到每个人的身上的课数并不多。”
说着,马克塞尼又笑了笑。
“我还问了下,他们的具体用什么教材还没定,据说还要跟我们商量一下呢。”
杰斯特听了之后倒是放松了下来:“那是我多虑了。”
说完,他便拿起电话,又给南加大方面打了过去,表示自己答应他们的邀请,没想到对方也非常的高兴,因为杰斯特毕竟是业内的标杆,有了它来讲课,那么在招生的时候,肯定能够得到很大的宣传作用。
甚至南加大还邀请杰斯特在他们开学之后的第一堂上,给游戏开发专业的学生来上一堂课。未完待续。。
第五百四十五章最忌讳的就是自大
杰斯特自然是满口答应了下来。
这就是地位的体现。
虽然杰斯特不是太看重名声,但是,名声毕竟是好东西,有名声总比没有名声好得多。
杰斯特既然答应了这件事,顿时就觉得心中有一股火焰在燃烧,或许是人之患在好为人师作怪,他觉得他有一种使命,来让将要听到他的课的人,知道为什么要做游戏,或者说不应该用怎样的眼光来做游戏。
在杰斯特看来,身为一个游戏开发者,是有很多忌讳的。
最大的忌讳,就是千万不要自大。
这里的自大,指得就是,千万不要把自己根本就不了解的事情,没有起体验过的事情,只是看上几眼,就觉得,不就是这样么,给我几个人,给我点时间,我也能做的出来。
为什么会这样说呢。
其实就是杰斯特从后世国内的很多开发者身上,看到一些教训。
这些人本事不大,但是脾气不小。
牛皮吹得震天响,实际上呢,牛皮就是牛皮,一点用都没有,除了惹人耻笑之外,还能得到什么呢。
比如说,后世国内的一个著名的游戏制作人,轩辕剑系列的首席制作人,叫做杨渊升的,就在大庭广众之下吹了这样的一个牛皮。
“不是我吹牛,给我两百人,三年时间,我也可以做出巫师3”
然后后面一群跟仙孙同一阵营的某游戏的玩家一起跪舔杨渊升,那种场面,简直啊,一夜之间就被人直接喷离开三十一页。
杰斯特当时看的是好不痛快。
其实这件事很简单的,因为巫师3这个游戏是波兰白毛花了三年时间,两百个人的开发团队,花了一千万美元开发出来的一款游戏,所以。轩辕剑的主策杨渊升才有一开始的那句话。
其实,在杰斯特看来,国内的设计师,说这种话也不是一次两次了。
比如说,跟轩辕剑同出一门的姚壮宪,就曾经有过类似的这样的神论:“国外的那些游戏,都是些无脑的突突突,娱乐性还可以,但是我们的游戏是有内涵的。”
当时杰斯特看到这个新闻的时候,简直就是觉得世界上怎么会有这种厚颜无耻之人啊。
无论是内涵还是娱乐性。论什么都论不到你姚壮宪拉的那坨屎啊。
不过后来,杰斯特就想明白了。
其实就是不知者无畏。
比如说杨渊升说的那个给我200人,给我三年我也能做出巫师3的这种笑话之所以会出现,杰斯特觉得最大的可能就是,他根本就没玩过巫师3啊,他根本就不知道这是一款怎样牛逼怎样伟大怎样出色的游戏。
他根本就不知道他是吹了一个怎么样的牛逼啊。
这可不是随便说的,因为杰斯特就有很多朋友是国内的游戏厂商里面的,里面的设计师,甚至连游戏主机都不知道。甚至没听说过暴雪,阀门,ea,育碧。这样的人更不用说玩巫师3了,我估计,他们连cdr是波兰人都不知道吧。
其实,在杨渊升的眼里。可能他觉得巫师3也就是一普通的3a大作了。
但是,什么叫3a大作呢。
以前老是说什么3a大作3a大作,没有仔细的解释过。忘记什么这个a哪个a的字幕,这些都不准确的。
aaa级大作并不是说投资在多少多少,制作多久,多少人参与aaa级大作代表了业界在某个时间段内,最高制作水平,比如说最终幻想14这这朵奇葩之花,如果这款游戏是在两千年的时问世,就是2000年的3a级大作,开创业界神话,哪怕剑3到2000年,都可以开创org的先河,而2015年的整体要求水平变得更高了,所以这些游戏变成了学费,奇葩之花,笑谈,我这篇文章中嘲讽失败者的典范。
天朝网络游戏行业付出的那么多大型项目的学费已经无数次证明,要获得制作aaa级项目的能力可非一朝一夕之事,并不是简单的投入海量投资,然后招几百个人就能顺利作出一个3a级大作,至少需要几代的不断的投入,不断的产出,而且还要在失败中积累,才能使促