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全在于他的那个已经上升到了哲学高度的剧情。
游戏的故事是关于一个被称为“无名氏”的不死人。游戏开始他从一个陌生城市的停尸间里醒来,并且失去了全部记忆,这个设定听起来很熟悉。从16位rg游戏shadowrun,中借鉴而来,这款游戏,现在还没有问世。
而其他的部分则与普通rg,美国漫画和rogerzezny所著的nercesaber区别开来,形成了自己独特的风格。
你的角色当然不是健忘,你会发现他在很久以前就成为了一个不死不朽的人。无数次的战斗在无名氏苍老的皮肤上刻满了疤痕,每次无名氏被“杀死”,他就会以某种方式复生,代价就是不断的失去前世的记忆。
在你旅行中,你会不断发现你众多前身的“事迹”或“孽债”,例如政治方面的影响力,参加过的某个影响整个世界命运的关键战役,与某些非凡生物之间的交易,曾经拥有的骗子,圣徒,杀人狂等不同的身份。
说这是一个离经叛道的游戏,这多少有些轻率。
的确这个游戏的内容和人物有些怪诞,比如无名氏的队友,一个会飞的骷髅头,一个发条机器人,一个提夫林人和恶魔的杂交盗贼,一个放弃混沌信念转投秩序与文明的恶魔就是失宠。
这些有意为之的设定甚至有悖于dd的常规设定,但在游戏中被处理的非常好。
比如无名氏有三个可选职业,战士法师盗贼,你可在游戏里通过nc随时转职,这个游戏不会像当时大多数rg那样强迫你去砍杀。
你的角色道德阵营从一开始的绝对中立转向善良或邪恶,守序或混乱,这一切都取决于你的行为:说谎,盗窃,滥杀无辜,匡扶正义,违背誓言,值得一提的是,以扮演邪恶人物这点来说,异域镇魂曲达到了其他rg无法企及的高度。
另一个例子是,异度风景中的居民使用被称为“thechant”的方言,这是一种经过特殊改良的伦敦口音的方言英语。游戏结束时,你会被它影响,无论这一切对你来说有多么陌生。
异域镇魂曲的重点在于它创造的这种引人入胜的故事和设定。
主人公无名氏是不朽的,强壮的身体可以承受能以想象的创伤,长出被切断的肢体,在后面的游戏中,你可以自残,甚至自杀有个姑娘要过杀人的瘾,你可以满足她,来换取2000个铜币的报酬
这在当时,也是现在,可是闻所未闻大多数游戏都是在教你如何避免死亡。
更重要的是,游戏讲述了一个百转千回的离奇故事。
你不是一个身穿白盔白甲拯救世界的英俊少年,而是一个在荒诞世界中迷失自我的丑八怪,努力地找回自己的记忆,揭开自己身世之谜。
如果你失败了,无名氏将继续重复这个悲惨的循环死亡,从坟墓中复生,一次又一次的失去记忆,直至彻底失去心智。
因此,你不得不仔细阅读人物对话和描述性文字,当你这样做时,一个残缺的故事逐渐展开,这些迷团有的难以琢磨,有的清晰明了。
没错,异域镇魂曲对许多事物进行了事无巨细的描述,纵览整个游戏过程,你会发现脑子里充满了许多疑问,那些零散的记忆,关键人物含糊不清的言语究竟意味着什么。
无名氏的断肢是如何恢复的无名氏不死的状况持续多久了无名氏到底活了多少年了他真实姓名是什么
因此,当到达无名氏旅行的终点,许多玩家都会感到自己与无名氏有一种强烈的人格连结,尽管这个游戏是个单线的故事,但这个故事完全由你自己的选择和见解构建而成,你把无名氏的故事变成了你自己的故事。
抛开那些瑕疵,独具匠心的设计,创新的游戏方式,与众不同的故事剧本,异域镇魂曲当之无愧地被列入gasot史上最伟大的游戏之列。
这就是异域镇魂曲的伟大之处,每一个人在玩这个游戏的时候,都是在一定程度上的映射着自己。
而gasot对游戏的评分格外的苛刻,甚至在后世,他的评分还要比fai通苛刻的多,大体上足够跟任天狗满分之前的fai通相提并论,而据杰斯特所知,gasot在二零一五年评选出了一款满分游戏,就是波兰小厂cdroject的巫师3:狂猎,在此之前的一个满分。
则是多年之前的潜龙谍影4。
至于gta5,gasot给出的评分是9分,而顽皮狗在神秘海域2之后最出色的作品美帝末日的评分则仅有8分。
当然gasot客官不客观另说,但是他们的严苛,是众所周知的。
值得一提的是,国产游戏有四款gasot给过评分,目标软件的三款,像素游戏的一款。
傲世三国的分数最高,是74分,然后是秦殇是67分,接下来是傲世三国:三分天下的资料片是66分,最后是刀剑封魔录的63分。
千万不要以为在当时的gasot的评选出这样的分数是低分。
要知道,口碑很高的三国志11的s2版本,在gasot上面的评分,才不过是69分。
当然,并不是说gasot的评分权威或者是什么,就杰斯特个人的游戏玩过之后的印象来看,同时代的傲世三国真的要比帝国时代好玩的,而且,不止一点。
当然,这可能是跟gasot对国内的历史不感兴趣或者是不理解的原因在。未完待续。。
第五百章讨论会
如果gasot的编辑对于国内的历史有所了解的话,相比他们对于傲世三国跟秦殇会给与更高的评分。
在杰斯特的记忆里,就arg游戏来说,秦殇是一款让他长时间保留在电脑硬盘当中,不舍的删掉的游戏,无论是可玩性还是令人沉迷度,在杰斯特玩过的所有同类游戏里面,大概是仅次于暗黑破坏神2。
杰斯特看着他的十几名进行文本完善工作的下属。
他可以从他们现在的表情看得出来,杰斯特给他们的这一份极有指导意义的文本大纲对于他们来说,是有多么的颠覆。
“剧情还能这么写”
这样的一个想法,几乎是他们这些人此时此刻,最真实的一些想法。
说是一份简单的文本大纲,其实整份关于游戏剧情的设定文件足足有五百张稿纸,如果折算成字数的话,杰斯特并没有仔细的数过,不过可以进行一下估计,大搞也得有二三十万字的数量。
其实杰斯特对于异域镇魂曲这款游戏的记忆是非常深刻的。
这个游戏认真玩的话,会很痛苦,它讲述的本来就是一个痛苦之人的折磨,这个游戏甚至不“好玩”,它只会让你“沉迷而不可自拔”。
或者说,它已经超越了“好玩”或“不好玩”