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今天是美国日期的圣诞节,这一天也同样的口袋妖怪美版的发售日。

杰斯特虽然对其很重视,但是他也知道,他在之前所有能做的都已经做了,现在自己最应该做的事情,就是不慌不乱,坐等消息就够了,像是他一样关注这一次圣诞促销的还有世嘉的中山隼雄,之前早一天开始的日本的圣诞发售,本来对d家用游戏主机满怀着无尽信心的世嘉大败亏输,不过这可以归咎于日本市场上的守旧,因为在前面接近半年的发售里,日本市场的销售情况也是相对来说最差的。

而对于在之前的半年里销售情况最好的北美市场,世嘉是最为关注的,通过之前持续了四年多的任天堂跟火星娱乐的焦灼大战,现在的游戏机厂商也都看出来了,那就是,北美市场才是最大的市场,得北美者,得天下,就像是之前的火星娱乐那样,在北美市场处于统治地位,这样,他们就可以气定神闲的跟任天堂在日本大战三百回合,而不伤及自身,还越战越强,任天堂反而越战越弱,到了去年年底的时候,任天堂在日本市场的占有率甚至连百分之六十都达不到了。

当然,这其中不只是火星娱乐的dreabox的功劳,在去年的半年时间里,任天堂要面对着dreabox,世嘉的d跟日本电气的ce的三面围攻,能够维持在百分之六十上下的占有率,已经非常不容易了。

美国人果然要对十六位的d游戏机兴趣更大,这是在之前的几个月里就已经体现出来的,不过因为之前的d上面的游戏大多都是从他们之前的街机游戏上面移植的,新游戏不算多,所以销量只能说是还算尚可,当然,这个尚可是世嘉自己的说法,实际上,在他们在北美正式发售到现在短短的五个月里面,他们的销量每个月都屡创新高,而且几乎是翻着番的往上增长着销量。

综合这五个月的北美销量加起来,仅仅比dreabox少了少许,至于fc,在北美市场上面根本就不能够同日而语了。

所以,对于圣诞节的北美大战,世嘉方面也是卯足了劲,比他们在日本市场还要重视的多,这从他们在广告市场上面的投入就看得出来,这一次的圣诞促销大战,世嘉在北美的推广费用,整整是欧洲的八倍,是日本的十二倍,根本就不能同日而语。

当然,这一方面也有着火星娱乐在北美市场的影响力太过于强大的缘故,根本就不是任天堂在日本能够相提并论的。

而且,很多人美国玩家的心里,杰斯特李就是游戏界的神,那种地位,不是电子游戏界的人,是很难体会到的,甚至当初中山隼雄在看完北美市场的形式的时候,觉得他们根本就没有取胜的可能,最好最好的可能,也不过是取代任天堂的位置。

至于挑战火星娱乐,这可能吗未完待续。。

第三百四十七章史上最烂游戏

可能不可能中山隼雄不敢确定。

但是d家用游戏机,在发售的这半年里取得的成绩,却是他可以很容易的看到眼里的,在北美市场上面的强势,更是让他在不自觉间,产生了一丝,在一开始的时候,还被他看做是几乎天方夜谭的想法,那就是在美国市场上面,将火星娱乐斩于马下。

当然,所谓的斩于马下,也不过是中山隼雄的一句戏言罢了,他知道,他们最多不过是比火星娱乐的十六位机早发售半年的时间,半年的时间,所取得的效果,可能有用,也有可能没用,至少从已经过去的五个月来看,有些效果,但是还不够大,在中山隼雄看来,在圣诞节期间战胜火星娱乐,为了马上就要到来的火星娱乐的十六位机,以及基本上已经确定了的,索尼跟任天堂联合开发的s主机的大战,做好最好的基础准备。

任重而道远。

中山隼雄虽然没有去美国,尽管他刚刚随时监控日本市场的圣诞促销活动已经一天没睡,但是在深夜当中,他还是在坚持等待着北美市场上的消息出炉。

作为一款新主机,本来在圣诞节期间就是非常具有优势的,因为很多人都希望自己今年的圣诞礼物会是一个新东西,而不是一件老东西,无论是dreabox还是nes,对于北美的玩家来说,他们已经再熟悉不过了,已经是他们接触了长达四五年的时间,而世嘉五代,却对于他们的绝大多数人来说,是一件非常新鲜,并且非常先进的玩具。

当然,对于喜欢电子游戏的人来说,新鲜。先进的玩具不止一件。

比如说,火星娱乐的gaboy。

而且,这还是一款更加适合送礼,对于那些孩子来说,更加有吸引力的玩具,嗯,至少在那些学生,孩子以及那些需要天天赶公交,地铁,以及其他零碎时间特别多的人来说。gaboy的吸引力要大得多。

更何况,在圣诞节,还有杰斯特专门为了gaboy设计的一款游戏了。

最重要的是,口袋妖怪的动画片不只是在日本上市的,虽然他们在北美开播的时间要晚一点,但是也已经在abc的电视台上面播放了半个月了,最重要的是,这款动画片同样在美国取得了成功,虽然不像是日本人那么疯狂。但还是达到了跟abc当初签订的那个合约上面规定的,全网上映的底线。

而在全网开播之后,杰斯特早就准备好的,将口袋妖怪的游戏跟动画片联系在一起的广告便开始了大范围的推出。几乎覆盖了所有的宣传渠道,当然,见到火星娱乐这么不计投入的进行宣传费用的投放,世嘉自然是不甘落后的。虽然财务部门极为不满,因为这种程度的广告费用支出,只靠圣诞期间的销售盈利。是很难赚会成本的。

杰斯特以及火星娱乐已经经历过四五年的电子游戏大战,这些人无比的清楚,在这个行业里面到底什么才是最重要的。

游戏的质量设计者的才华或者是广告的投入

这些重要吗当然重要,但是这些是最重要的吗在杰斯特看来,这并不是最重要的,最为重要的,就是游戏机平台的占有率,甚至在业内有过这么一句话,只要占有了最大的平台,那么就算是一泡翔,也会有人不假思索的买回家的,不过幸好杰斯特对于在dreabox上面发售的游戏对于游戏的质量要求的极为严格,并没有去真正的验证过。

不过,杰斯特是同意这一点的。

当然不是因为无所谓的这种推测,而是在杰斯特的脑海里,真的有这么一个现实的案例作为参照,在杰斯特记忆里的那个世界,可以说,在电子游戏从八四年从废墟里面起死回生到九四年的s主机的横空出世的这十年间,虽然不乏挑战者,也不乏威胁者,但是从来没有哪一家游戏公司曾经真真正正的威胁过任天堂的霸权。

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