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不过这可是冤枉杰斯特了,杰斯特虽然觉得实现做准备是个不错的选择,但是又想到本身嘉年华就是一次欢乐的聚会,什么都事先准备好了也就没有那种大聚会的一起狂欢的意味了。
其实在宣传的时候火星娱乐对雷神之锤的称呼是真正的3d,虚拟的现实之类的修饰语,杰斯特也知道这些。而这些现场的记者或者是玩家也是知道的,所以,在明知道火星娱乐对于雷神之锤定位的情况下还会问这样的一个问题,也就不怪现场的其他人传来嘘声了。
毕竟。提问的时间是有限的,而每一个问题都要占据掉一定的时间。
不过杰斯特显然是不想要按照教科书来照本宣科的回答的,他先是看了看问出这个问题的人一眼,这应该是一名普通的玩家。在他问出这个问题后也听到了现场的嘘声,而他自己也明白了过来,他这个问题是问的如何低端了。
“这个问题问的很好。”
杰斯特的声音通过麦克风传遍的现场。然后现场再一次传来了一阵嘘声,这阵嘘声跟之前的不同,这是类似于调侃一样的带着浓烈的善意的嘘声,他们都认为杰斯特是在就这个问题在开玩笑。
不过杰斯特只是笑了笑,就开始说起了让在场的所有人惊掉下巴的话。
“大家不要乱嘘,我之所以说这个问题问得好,是因为我在之前一直在考虑要不要跟大家如实相告的一件关于这款游戏的事情,不过既然有人问出来了,我觉得再遮遮掩掩的也不怎么好,所以我还是如实相告的好。”
杰斯特的这句话说完,现场马上就寂静了下来,显然,在场的人也知道,杰斯特马上就有很惊人的言论要说出来了。
“刚才有个朋友问,雷神之锤是不是3d游戏关于这个问题的回答,我只能说,他很像是,或者说是无限接近一款3d游戏,但是他是不是真正的3d呢我认为至少目前来看,还不是。”
虽然在杰斯特说出之前的那句话之前,已经有了一层的铺垫,但是众人还是没有想到,杰斯特竟然说出了如此的一句话来,虽然在场的数百人当中有了准备,还是被这样的一句话给惊掉了下巴。
“不是真正的3d游戏这怎么可能不是真正的3d游戏刚才我们看到的宣传视频都是假的吗”
这些是刚刚入场的玩家们,还没有机会试玩一下雷神之锤这款游戏的人,他们才有这样的疑惑,但是之前那些已经试玩过了雷神之锤这款游戏,并且将这款游戏称之为是改变电子游戏格局的作品的记者们却不这么看了。
在他们这些人的眼里,这他么都不算3d游戏拿什么算3d游戏你不是在睁着眼说瞎话吧而且也不能抹黑自己的游戏啊。
再将现场的人再一次惊的嘘声四起的时候,杰斯特的话再一次的响了起来。
“大家也不要嘘我,我是有自己的解释道,你们先听一下我的解释如果你们觉得没有道理,然后再喷我,我绝对是甘之如饴的。”杰斯特说完这句,现场再一次寂静了下来,显然,在场的人都很想要听到杰斯特有什么高论。
其实杰斯特要说的,如果是参与了雷神之锤这款游戏开发的人在场的话,就知道杰斯特要说什么了,他其实并不是主要的要给所有人说明一下什么叫3d游戏这个刚刚才出现的概念,而是要为了接下来火星娱乐的一款游戏做广告,这也是杰斯特跟卡马克在开始制作雷神之锤之前早就预定好的,在做完雷神之锤这款伪3d游戏之后,将会开始制作一款真正的3d游戏。
“首先,大家要知道什么叫做3d游戏。”
杰斯特解释的开篇简单直白,却引人深思,这个问题看似简单的,但是在场的人仔细一想,竟然发现,他们自己也说不出一个具体的规则到底什么样的游戏才能叫做3d游戏呢
显然,这个问题不可能是简单的只是看起来像是立体的游戏那样就是3d游戏。
果然,杰斯特马上就否定了这种论调。
“首先,我希望大家在想这个问题先摒除掉一个会影响到你们判断的观点,这个观点很简单,那就是不要相信你们的眼睛,至少是在3d游戏上面,不是你们看上去还想是立体的有三个维面的,就能够叫做3d游戏。”
杰斯特开始了自己的解释,现场的人也都是静悄悄的等着他继续的说下去。
“在我们内部开发3d游戏的时候,首先要确定的是,3d游戏的标准是什么,其实这种看起来像立体画面的说法只是一种视觉的欺骗,而这种欺骗的来源,正式3d游戏的定义很简单的,可以在长度,宽度,以及高度上面任意移动的游戏,就是3d游戏。”
说到这里,杰斯特还不等现场的人露出恍然大悟的神色,便笑着说出了最后关于之前的那个问题的答案:“而实际上,在雷神之锤上面,我们在一开始进行3d引擎的开发的时候,发现,就目前的c机能,是不可能完成真正的3d模拟的,所以,我们就退而求其次,设计了一款没有办法在深度,也就是z轴上面模拟的引擎,来完成这款游戏,而至于你们看到的那些看起来像是立体的图像,只是我们用特殊的算法对一些贴图进行的模拟罢了。”
杰斯特说完之后,现场显示寂静了一分钟,然后便爆发出了极为热烈的欢呼声。
但是杰斯特似乎有些意犹未尽,他压了压双手,示意在场的人先静一下,等到现场的欢呼声很微弱地时候,杰斯特才继续的补充道。
“所以,我才觉得这个问题问得很好,但是我现在要声明的一点就是,我们火星娱乐没有去做真正的3d游戏,并不是我们没有这个能力,而是因为机能限制,让我们没有办法放开手脚,不过我可以保证,在雷神之锤项目完成的时候,一个新的开发组也正式成立了,而这个开发组同样是由雷神之锤的引擎开发团队组成了,我亲自担任负责人,目的,就是开发出一款真正的可以进行3d场景模拟的3d引擎。”
“也就是说,我们在不久的将来,一定会制作出一款真正的3d游戏”未完待续。。
第三百一十三章关于新游戏的问题
“据说除了雷神之锤之外,您这段时间还在开发另外的一款的游戏能不能透漏一点呢”
这是不知道哪一个游戏刊物的记者问的,杰斯特看了提问者一眼,是一个三十出头的中年人,戴着一副眼镜,关于杰斯特同时担任两款游戏的首席制作人的传闻在这几个月就在业内广为流传了,实际上,在火星娱乐刚刚成立,dreabox刚刚开始攻城略地的时候,杰斯特正是以多产闻名,那个时候的杰斯特,可不仅仅只是两款游戏的开发者,他几乎同时兼任所有火星娱乐出品游戏的制作人,就算不是主要的制作人也一定会是主要的策划之一。
可以说,火星娱乐的整个基石,完全是由杰斯特一个人来奠定的。
但是自从dreabox在市场上面站住脚之后,基本上就很少见到杰斯特自己同时担任两款同时开发的游戏的制作人的事情了,从这一方面也可以看得出来,对于这两款游戏,在杰斯特的眼中,是无比看重的,至少是在他的眼中,除了他之外,他并不放心其他人能够完成好这两款游戏的构想。
最关键的是,这是杰斯特独立提出的游戏创意。
而游戏界的人对于杰斯特的游戏开发风格也是众所周知的,杰斯特是从来不会去做续作的,也就是说