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就像是他当年之所以创建卡普空,并且在八三年雅达利冲击的时候都坚持高薪诚聘那些被辞退的游戏开发人员一样,并不是他真的菩萨心肠慈悲为怀,而是他看中电子游戏这个行业里所蕴藏的惊人利益。
而卡普空能够做大,拥有着现在这样的规模,迁本宪三也真的要感谢雅达利冲击,如果不是八三年的那一次将整个游戏行业从头到尾彻底洗牌了一次的灾难,那么神户的小波也就是k社也不可能裁退超过四分之一的员工,而他作为一家新公司,也没有机会招到像是冈本吉起,藤原得郎,船水纪孝这些业内精英。
正在洛杉矶的酒店当中,端着一杯红酒,一边喝一边思考接下来跟杰斯特的会面的迁本宪三从来没有像现在这么焦躁过,即便是当年跟高堂良彦彻底闹翻也没有让他有过这种感觉,他知道,他现在的每一步都如同是在刀锋之上跳舞,左右在任天堂跟火星娱乐这横跨日美的两大游戏巨头之间,走错一步,都有可能让自己以及卡普空万劫不复。
这个时候,他不由得想起了当年他进入游戏行业的初衷。
对于迁本宪三来说,尽管他不是一个纯粹的大阪人,但是自己四十多岁的生命里有一半以上都是在大阪度过的他自己都觉得自己有点像是横沟正史在小说里描述的标准的大阪人的性格那样生性古板而狡黠,总是喜欢摆出一副与周围的俗人们格格不入的高姿态,虽然贪吝财货,但偶尔也会出人意料地做几件惊天动地的义举。
就像是当年他好好地土木生意不做而毅然决然的投入到电子游戏这个行业当中一样。
迁本宪三的学历不高,他的年纪也不可能让他对电子游戏什么的有多么详细的了解,让他下定决心进入电子游戏行业的是一张朝日新闻的报纸,这张报纸以天才少年一劐千金为醒目标题报道了一个名叫西角友宏的青年大学生因为成功开发了太空侵略者获得了发行商泰托赠予的数千万日圆巨额奖金,而同期的一份日经新闻则刊载泰托会社因为太空侵略者的全国风行而预测本年度纯利润将同比增长十数倍。
而真正打动他的内心的是一份他所在的大阪的大阪新闻的头版头条,这篇报道称由于太空侵略者的空前火爆造成市面上100日圆硬币出现严重短缺现象,日本大藏省不得不宣布紧急铸造新币投放市场。
迁本宪三自认当时他对这个叫做电子游戏的东西是一无所知的,不过这些连篇累牍的报道确实是引起了他的好奇心,所以他决心亲自去探究一番,所谓的这个叫做太空侵略者的游戏到底是什么东西。
他费了好大劲才在街拐角处某商铺的地下室里找到了街机游戏厅。
由于当时日本的电子游戏产业刚刚发足,尚未成立专门的行业协会,所以一般的街机厅大多环境恶劣且鱼龙混杂,那种喧闹混杂的景象着实让初次到来的迁本宪三大吃了一惊。
迎面而来的是一股烟草味和汗水味等相杂的浑浊气味,在不足百来平方米的空间里或坐或站拥挤着许多人,这些人的年纪大致在1545岁之间,其中有头发蓬乱、衣衫褴褛的无业浪人,也不乏西装革履、态度矜持的白领阶层。
街机厅的十来台主机几乎清一色都是一款游戏,玩家操纵着飞机在障碍物间来回闪避并伺机击落来袭的外星人飞碟。时不时伴随着单调的电子音在人丛中传出一阵阵夸张地惊呼声,无论玩者还是旁观者都是那么的忘我,一枚枚硬币叮叮咚咚地不断落入投币孔中。迁本宪三静静地站在一隅注视着这一切,那异常沸腾的场面让他怦然心动。
他仿佛是看到了如同水流一样的金钱。
卡普空并不是迁本宪三一开始就直接创立的公司,关于他跟他创建的第一家游戏公司的恩怨情仇迁本宪三现在也不想要在回顾,跟其他的进入游戏行业的人不同,迁本宪三对于电子游戏是没有什么太深厚的感情的,之所以进入其中,只是因为他看到里这个行业里蕴藏着的商机,大的惊人的商机。
所以,他才会在八三年在整个电子游戏行业面临雅达利冲击的威胁下,做出那种被人笑成神户小波的收容地的事情。
他傻么当然不,迁本宪三是一位精明的企业家,这是毋庸置疑的,正是因为他的精明,才让他敢于孤注一掷,以前是,现在也是。
回想着自己过去的一切,迁本宪三将手里的酒一饮而尽,然后他看了看时间,跟杰斯特约好的时间差不多到了,他便来到镜子前整理了一下仪表,然后脸上露出了自信的神色。
他相信,他能够说服杰斯特,因为他知道现在的火星娱乐看似强盛背后的最大的缺点。未完待续。。
第二百零二章星光熠熠的卡普空
对于一家志在统治一个领域的企业,只靠自己的强大是不够的。
而现在的火星娱乐就恰恰的处在这样的一个尴尬境地上,他们自身的研发能力极为突出,哪怕是任天堂跟他手下的那些第三方开发商联手都似乎不是对手,不过杰斯特比谁都清楚,用这种透支的方式来维持这种优势并不是长久之计,在自己的众多独立工作室成长起来之前,他还需要一些第三方厂商的支持。
虽然美国本土的厂商对此非常大踊跃,而且也出了几款尚可的游戏,比如说动视,他们的第一款在dreabox的益智类游戏就制作的不错,销量也尚可,但是也只是一款小游戏,而像是维真,雪乐山,ea这样在c领域名震一方的开发商,似乎还没有习惯家用游戏机的开发节奏,到目前为止,他们上报到自己这里审核的游戏,还没有一款能够达到他设定的最低发行标准。
杰斯特认为好的制度就应该拿来学习,虽然任天堂的权利金制度极为严苛,但是不可否认的是,这是一个在借鉴了雅达利的失败教训而创建的制度,能够有效的保证游戏的质量,至少再也不可能再一次发生像是历史上发生过的雅达利大崩溃一样,玩家对游戏彻底死心。
死过一次的人才知道珍惜,现在的这些游戏开发商也大都经历过那一次对于电子游戏产业几乎称得上是灾难的事件,所以他们也都很有觉悟,就像是杰斯特在穿越前看的一则新闻,因为美国队俄罗斯的制裁,油价大降,致使以石油出口作为国家支柱的俄罗斯的官方货币卢布的币值大跌,俄罗斯股市基本上崩溃,但是普大帝的支持率却不降反升。
这是一个在西方国家百思不得其解的问题。在他们的眼里,货币贬值一半,经济接近崩溃,这都不能让他们的政府倒台,反而让他们更加的拥护造成这一切罪魁祸首的那个人,这在他们的国家,根本就是不可能的事情嘛
其实让杰斯特来说的话,可能会拖拖拉拉的说上半天都说不到关键,不过当时他看过一篇评论,那篇评论里面对于这个问题没有太多语句进行分析。只是很简单的点评了一下,就让杰斯特觉得评论的几乎是入木三分造成卢布贬值而普大帝支持率不降反升的原因是什么呢其实很简单,但是也很残酷,因为俄罗斯人已经在二十多年前死过一次了。
是啊,死过一次之后,才能够知道什么叫做珍惜。
当让